Onun Bastiaan
Membro da equipa
Caros Reis e Rainhas,
A atualização 1.130 ocorrerá na quarta-feira, 11 de julho de 2018.
Como sempre e para que seja possível implementar esta atualização haverá um curto período de inatividade, pelo que lamentamos qualquer inconveniente causado.
Melhorias
- Adicionámos o modo Autoauxílio ao jogo, o qual vos permitirá aplicar os vossos itens ]de autoauxílio a múltiplos edifícios mais facilmente. Basta utilizarem um destes itens do vosso inventário para habilitarem este modo. Um contador no topo do ecrã mostrará quantos itens vos restam.
Spoiler - Animação Modo Autoauxílio Mostrar
Caraterísticas Alteradas
- Decidimos reajustar a unidade Carro de Combate Flutuante d'O Futuro. O nosso objetivo, quando implementamos essa era, consistiu em criar uma unidade poderosa e futurista com o Carro de Combate Flutuante, no desenrolar do tempo e implementação de outras eras, verificamos que as habilidades desta unidade (Blindagem Reativa e Esconde-se nas Planícies) formam uma combinação tão poderosa que, em muitos casos, tornam menos viável a utilização de unidades do Futuro Ártico, Futuro Oceânico e, em breve, do Futuro Virtual. Sendo que o Forge of Empires é um jogo cuja ideia global é a de viajar através das eras, queremos continuar a providenciar aos jogadores esse mesmo incentivo.
Como resultado, a habilidade Blindagem Reativa do Carro de Combate Flutuante foi substituída pela habilidade Campo de Força (valor 2). Para além disso, reduzimos o movimento de 20 para 15 e aumentámos a defesa de 105 para 120.
Acreditamos que estas alterações continuarão a fazer do Carro de Combate Flutuante uma unidade poderosa e útil na sua era, não intervindo de forma negativa em eras posteriores.
Esperamos que apreciem as novas unidades prestes a "entrar em cena" dentro de poucas semanas com o Futuro Virtual!
Correções de Erros
- Corrigimos algumas situações onde os ícones no mapa de campanha eram exibidos em posições erradas;
- Após uma janela ser encerrada com a tecla Escape, as dicas de informação e menus de contexto permaneciam abertos;
- Mudámos o comportamento de janelas no jogo de forma a que escureçam o fundo apenas uma vez. Isto permitirá que o plano de fundo seja sempre visível mesmo com várias janelas abertas;
- Nalguns casos, as imagens de jogo podiam ser corrompidas ao alternarem por diferentes partes do jogo enquanto uma dica informativa estivesse a ser exibida;
- Em HTML5, os campos de entrada de texto podiam por vezes não responder em modo de tela cheia;
- As novas batalhas autónomas nos Desafios Diários não contavam para os objetivos de batalha nas outras missões;
- Em algumas situações extraordinárias não era possível remover um amigo da lista de amigos;
- A visualização da bonificação da Arca na janela de contribuição de outros Grandes Edifícios, ignorava parte da bonificação para o cálculo, caso está não fosse um número inteiro, ainda que o valor correto de recompensas fosse sempre creditado após o edifício ter subido de nível;
- Ao procurar um item inexistente no inventário, era mostrado uma informação não traduzida;
- Corrigimos um erro que poderia impedir um jogador de continuar o tutorial caso a sua ligação fosse lenta/estreita;
- Corrigimos um erro que poderia inviabilizar o uso das teclas de atalho após a recolha de um incidente na cidade;
- O botão do fórum da guilda era visível a jogadores que não eram membros de uma guilda;
- Ter um convite de amizade pendente, por vezes impedia o jogador de convidar o recetor desse convite para a guilda.
Desenvolvimento
- Entretanto, a nossa equipa de desenvolvimento está a trabalhar no próximo evento do jogo, o Evento de Verão. Espreitem o nosso servidor Beta de forma a estarem sempre atualizados!
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Obrigado pelo vosso apoio e por jogarem Forge of Empires.
Atenciosamente,
A tua equipa Forge of Empires