DeletedUser13
Convidado
Caros Reis e Rainhas,
O Forge of Empires, ainda na versão Beta, percorreu um longo caminho. Sob desenvolvimentos contínuos desde o seu lançamento, assistimos a duas novas eras serem adicionadas ao jogo, bem como outros incontáveis melhoramentos e correções de bugs. A pergunta “Quando devemos sair da versão Beta?” é complicada. Vai haver sempre espaço para novos conteúdos e características, para não mencionar correções de bugs, mas hoje estamos contentes em anunciar que o Forge of Empires está finalmente pronto para deixar o estatuto Beta para trás e entrar numa versão 1.0.
O que significa isto para vocês, enquanto jogadores?
A única verdadeira mudança que vão notar é que a etiqueta Beta vai ser removida de onde quer que aparecesse no jogo e entretanto, a equipa de desenvolvimento vai continuar a trabalhar para produzir novos conteúdos e características para aumentar o jogo. Uma mudança significativa com a actualização para 1.0. vai ser uma grande quantidade de ajustes para o reequilíbrio do jogo, e também algumas missões. Sabemos que o reequilíbrio pode afetar o jogo, contudo isto é um passo necessário baseado em comentários para preservar o balanço no jogo e pô-lo pronto para deixar o estatuto de Beta. Temos também uma nova tela de carregamento com uma dica de jogo aleatória exibido enquanto os jogadores esperam que o jogo acabe de carregar.
Queremos reafirmar que, mudanças e melhoramentos para o Forge of Empires vão continuar depois da actualização para 1.0. O Forge of Empires não pára aqui. Temos vários conteúdos e características novas em fila de espera, e esperamos que estejam ansiosos para ver o que futuro nos aguarda.
A actualização será implementada no dia 7 de Maio. Pode haver um pequeno período de inatividade durante a actualização, Pela qual lamentamos qualquer inconveniente causado. Por favor verifiquem a seguir uma lista de mudanças e informações sobre o reequilíbrio do jogo.
Obrigado por jogar Forge of Empires!
A equipa do Forge of Empires
Nova habilidade – Cavalaria
A habilidade é usada pelos Cavaleiros da Alta Idade Média e a cavalaria pesada dos Finais da Idade Média (com valores de cavalaria de 3 e 5, respetivamente). Essa habilidade aumenta o ataque e a defesa quando esta é a única unidade com cavalaria no exército.
Presente especial
Na semana passada, o Forge of Empires ganhou o título de “Melhor Jogo de Browser” pelo German Computer Game Awards. Para marcar a ocasião, colocamos um pequeno presente no inventário de todos os jogadores.
Novo ecrã de carregamento
Um novo ecrã de carregamento aleatório vai ser mostrado todas as vezes que entrarem no Forge of Empires. Também serão mostradas algumas dicas e pistas no novo ecrã de carregamento.
Missões
Missões antigas da linha da história e conteúdos de bónus foram remodelados com novas condições de sucesso. A maioria das mudanças foram feitas para os conteúdos de bónus dos Finais da Idade Média (incluindo a notória missão Espadas e Feitiçaria). Todas as missões que tinham requisitos estritamente vinculados aos Finais da Idade Média, agora ou têm diferentes condições de sucesso ou alternativas que poderão ser concluídas usando meios da Era Colonial.
Por favor notem que missões já efetuadas não serão afetadas, mas missões ativas e/ou futuras vão ter novas exigências.
Informações sobre quais as missões que mudaram (e como) encontram-se no spoiler abaixo. Por favor, apenas abram o spoiler se tiverem a certeza que querem conhecer todos os detalhes.
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Nome | Condição antiga | Nova |
Veneno no Poço | Pesquisar Medicina | Pesquisar uma tecnologia que desbloqueia um edifício cultural |
Fogo no Salão | Pesquisar Reservatórios de Água | Pesquisar Reservatórios de Água ou uma tecnologia que desbloqueie um edifício militar |
Agradecimento de uma Princesa | Construir um edifício residencial dos Finais da Idade Média | Construir um edifício residencial dos Finais da Idade Média ou 2 edifícios residenciais da Alta Idade Média |
Um grito de ajuda | Construir 3 de quaisquer edifícios residenciais da Finais da Idade Média | Construir 3 de quaisquer edifícios residenciais da Finais da Idade Média ou Era Colonial |
Amaldiçoado | Construir um edifício cultural da Finais da Idade Média | Construir um edifício cultural da Finais da Idade Média ou da Era Colonial |
Amaldiçoado novamente! | Possuir 1 Quinta, 1 Médico e 1 Alquimista | Gastar 32 Pontos Forge |
Prevenir a maldição | Recrutar 2 Guerreiros de Grande Espada, 2 Arqueiros de Arco Longo, 2 Cavalaria Pesada, 2 Guardas Imperiais ou 2 Canhões | Recrutar 2 Guerreiros de Grande Espada, 2 Arqueiros de Arco Longo, 2 Cavalaria Pesada, 2 Guardas Imperiais, 2 Canhões ou 2 Mosqueteiros |
Mais inimigos à frente | Recrutar 3 Guerreiros de Grande Espada, 3 Arqueiros de Arco Longo, 3 Cavalaria Pesada, 3 Guardas Imperiais ou 3 Canhões | Recrutar 3 Guerreiros de Grande Espada, 3 Arqueiros de Arco Longo, 3 Cavalaria Pesada, 3 Guardas Imperiais, 3 Canhões ou 3 Mosqueteiros |
Espadas e Feitiçaria | Possuir 2 Bibliotecas e 2 Academias | Possuir 1 Biblioteca e 1 Academia* (Ter 9 Rangers) |
Aqui há Dragões | Produzir 6 Barris de Cerveja | Produzir 6 Barris de Cerveja ou 6 caixas de cigarros |
Um beijo de uma Donzela | Construir 1 Cartógrafo | Construir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora |
Admiração de uma Donzela | Construir 1 Cartógrafo | Construir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora |
Recompensa de uma Donzela | Construir 1 Cartógrafo | Construir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora |
Gratidao de uma Donzela | Construir 1 Cartógrafo | Construir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora |
* depois de desbloquear a tecnologia “colónias”, o jogador precisa ter 9 Rangers, em vez de uma Biblioteca e uma Academia.
Mudanças nas Unidades
Algumas carateristicas das unidades de combate foram alteradas. Favor ler o spoiler abaixo para informações detalhadas.
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Idade da Pedra
Clubista - defesa reduzida para 3 (era 4)
Idade do Bronze
Fundeiro – ataque reduzido para 6 (era 7)
Cavaleiro – ataque aumentado para 8 (era 6)
Guerreiro – defesa aumentada para 10 (era 9) Bónus da unidade (contra unidades leves) aumentado para 3.
Idade do Ferro
Arqueiro – ataque reduzido para 10 (era 11). Alcance reduzido para 5 (era 6).
Guerreiros Montados – ataque reduzido para 9 (era 10) e defesa aumentada para 8 (era 7).
Legionário - Bónus da unidade (contra unidades leves) aumentado para 4.
Início da Idade Média
Arqueiro a cavalo – ataque aumentado para 8 (era 6), defesa aumentada para 6 e alcance reduzido para 4 (era 5). O bónus da unidade foi aumentado para 5.
Infantaria com Armadura – defesa aumentada para 18 (era 17).
Alta Idade Média
Cavaleiro – ataque aumentado para 16 (era 15), defesa aumentada para 17 (era 16).
Infantaria Pesada – ataque aumentado para 16 (era 15), defesa aumentada para 26 (era 22) e velocidade reduzida para 12 (era 14).
Finais da Idade Média
Arqueiro de Arco Longo – alcance reduzido para 6 (era 7).
Cavalaria Pesada – ataque aumentado para 22 (era 21) e defesa aumentada para 25 (era 24).
Guarda Imperial – ataque aumentado para 23 (era 21), defesa aumentada para 33 (era 30) e velocidade reduzida para 12 (era 14).
Canhão – ataque aumentado para 14 (era 13).
Era Colonial
Arma de Campanha – ataque aumentado para 15 (era 14)
Era Industrial
Morteiro – defesa aumentada para 35 (era 30).
Renomeamos os tipos de unidade para permitir que as unidades das novas eras se encaixem nos mesmos tipos:
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- Unidades leves de combate corpo a corpo -> Unidade ligeira
- Unidades pesadas de combate corpo a corpo -> Unidade pesada
- Unidades de longo alcance -> Unidade Artilharia
- Unidades rápidas -> Unidade Rápida
- Unidade de alcance limitado -> Unidade Curto Alcance
Mudanças nos custos de infiltração
Antes, o custo para se infiltrar em qualquer setor no mapa de campanha era sempre de 100. Agora, isso mudou e quanto mais avança no jogo, mais moedas terá que gastar para se infiltrar nos setores. Leia o spoiler abaixo para uma lista das Eras e custos associados.
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Idade do Bronze
Custo para infiltrar entre 100-400 moedas.
Idade do Ferro
Custo para infiltrar entre 800-1200 moedas.
Início da Idade Média
Custo para infiltrar entre 900-1.800 moedas
Alta Idade Média
Custo para infiltrar entre 1.800-6.000 moedas
Finais da Idade Média
Custo para infiltrar entre 4.500-10.000 moedas.
Era Colonial
Custo para infiltrar entre 3.000-15.000 moedas.
Era Industrial
Custo para infiltrar entre 500-20.000 moedas.
Outras alterações
- Quando tentar ganhar o controle de um setor através do combate, tenha em atenção que as unidades que defendem alguns setores foram modificadas com este reequilíbrio;
- Recompensa ganha por conquistar a província Veletries, da Alta Idade Média, foi ajustada;
- Todas as recompensas dos setores foram ajustadas e receberam um acréscimo, com excepção do primeiro setor;
- Produções de 5 e 15 minutos foram reajustadas.
Changelog 1.0 completo
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Recursos/Melhorias
- As informações de login e logout foram removidas do Chat da Guilda para melhorar o fluxo de chat;
- Os rótulos de Beta foram removidos do jogo;
- O ecrã de carregamento do jogo recebeu um novo visual. Agora, mostra uma imagem aleatória e mostra dicas e pistas sobre o jogo;
- A geografia dos mapas dos setores irá agora refletir-se no terreno do campo de batalha (um setor com muitas montanhas/pedras terá bastante montanhas/pedras no campo de batalha);
- Ajustes para equilibrar melhor o jogo;
- Nova habilidade – Cavalaria – para Cavalaria da Alta Idade Média e Cavalaria Pesada dos Finais da Idade Média;
- As imagens da página inicial foram reduzidas, o que melhora a performance da página;
- Existem novas configurações para ativar ou desativar as animações de fumo da Era Industrial (que podem ser encontradas na página de configurações);
- O ícone de inventário não irá mais piscar durante a fase de tutorial;
- Uma nova página de seleçao dos mundos será exibida quando aceder ao jogo através de outro site (Chrome Store, por exemplo)
Missões
- Ajustes para equilibrar as missões;
- Nova missão a pedir aos jogadores para convidarem um amigo para o jogo.
Correções de bugs
- Texto – o título da mensagem exibida quando se tenta modificar um endereço de e-mail antes do período de espera de 14 dias ultrapassava os limites da caixa de texto. Isto foi corrigido;
- O botão “Apelar contra Banimento” não aparecia em alguns casos em que o jogador tenha sido banido. Este problema foi resolvido;
- Podia ocorrer que jogadores, com versões diferentes do jogo, fossem enviados para uma página errada do suporte quando clicavam no botão “Apelar contra Banimento”. Isto foi corrigido;
- Era possível que membros de uma Guilda se atacassem uns aos outros não atualizando o jogo. Isto foi corrigido;
- Texto – jogadores recebiam uma mensagem de confirmação que poderia confundi-los quando optavam por “abortar” uma missão opcional repetida, dizendo que seria impossível desfazer a ação. Essa mensagem foi clarificada;
- Na central de mensagens, a visão geral poderia mostrar “desconhecido” como remetente, mesmo que ele fosse conhecido. Isto foi corrigido;
- Uma resposta de username/senha incorretos poderia ocorrer depois que um jogador mudasse a sua senha. Isto não acontece mais (Servidor EN apenas);
- Jogadores belgas encontravam erros de redirecionamento quando acediam a algumas páginas de lançamento do FoE. Isto não ocorre mais;
- A imagem do regente da província Garrincton (Presidente Cartwright) estava errada e foi corrigida;
- Missões genéricas não apareciam depois de ter jogado o tutorial, até que o jogador fizesse o login novamente. Elas agora irão aparecer sem nenhuma necessidade de atualizar a página;
- Alguns erros de repetição de missões genéricas foram retificados.
Tópico de discussão da Atualização 1.0