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Anúncio Atualização sobre a Funcionalidade Campos de Batalha das Guildas

Estado
Não está aberto para novas respostas.

Onun Bastiaan

Membro da equipa
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Caros Reis e Rainhas,


Em primeiríssimo lugar, queremos apresentar o nosso pedido de desculpa por esta atualização estar um pouco atrasada, resta apenas referir que o atraso foi por um bom motivo.

As opiniões e considerações partilhadas por todas as comunidades foram sensacionais. A paixão e o comprometimento demonstrado pelo Forge of Empires deixam-nos orgulhosos. O nível de detalhe e a linha de pensamento que colocaram nos tópicos de discussão da funcionalidade tiveram como consequência este atraso na análise de todos os comentários.
De toda a Equipa Forge of Empires, muito, muito obrigado!

Antes de iniciar a atualização sobre esta funcionalidade, queremos deixar um ponto bem assente, uma das vossas maiores preocupações: Não vamos remover a GvG. Por isso, não se preocupem.

Ora bem, de volta aos vossos comentários e assuntos que considerámos

A funcionalidade deverá permitir que guildas pequenas e grandes compitam de forma justa entre si.

Existiram versões diferentes sobre este tópico e consideramos que o melhor caminho é: Gerir uma guilda grande com sucesso requer muito esforço e habilidade, os Campos de Batalha das Guildas também devem recompensar esse esforço. Isto significa que quantos mais membros uma guilda tiver, maior é a probabilidade de aceder a ligas mais recompensadoras. Para além disso, através do Sistema de Ligas, as guildas apenas confrontam guildas com "força" idêntica, de forma que guildas menos numerosos lutarão com outras guildas menos numerosas.​

Permitir que os membros da guilda individualmente decidam se querem participar nos Campos de Batalha das Guildas.

Temos a perceção de que isto iria inibir a acessibilidade da funcionalidade, caso um jogador perdesse a janela onde confirmaria a participação, iria ficar bloqueado de participar na funcionalidade durante 14 dias, o que não desejamos. Todas as guildas poderão competir com outras, independentemente do número de membros.​

O Atrito também deve contar nos negócios.

Muito obrigado por levantarem esta questão, concordamos em absoluto convosco e iremos aplicar atrito nas batalhas e nas negociações.​

O reinício do Atrito não deve ser fixo, mas deve diminuir ao longo do tempo, para evitar situações semelhantes ao do Cálculo Diário da GvG.

Atualmente, não prevemos uma situação semelhante. Estamos a desenvolver a funcionalidade do zero, com base nos nossos novos padrões de qualidade. Isto significa que estamos muito mais confiantes em que forneceremos a estrutura técnica apropriada para esta funcionalidade. Se por outro lado a vossa preocupação é por causa de apenas existir atividade na hora do reinício, isso será apenas estratégia. Podem querer que as outras guildas executem as suas ações primeiro, para que depois possam contra-atacar. No entanto, iremos observar o comportamento no servidor BETA e veremos se serão necessárias alterações a este sistema.​

Mercadorias aleatórias para os edifícios das províncias podem ser um problema para muitas guildas.

Acreditamos que como os custos serão aleatórios, existirá sempre algo que as guildas possam construir. Numa análise às Tesourarias das Guildas, verificámos que muitas guildas têm mercadorias de muitas eras, por isso, não prevemos problemas. Isto também irá tornar relevantes as mercadorias das primeiras eras para os jogadores mais avançados no jogo.​

A quantidade de pontos de progresso necessários para conquistar uma província deve ser diferente em cada uma das ligas.

Mais uma vez, muito obrigado por levantarem este assunto. Tínhamos em mente uma mecânica idêntica, os vossos comentários ajudaram-nos a decidir. Uma quantidade diferente de pontos de progresso por liga garantirá que o ritmo (frequência com que as províncias mudam de proprietário) seja sensivelmente o mesmo em todas as ligas.​

A Bonificação da Pool de Apoio deve ser aplicada nesta funcionalidade.

Neste assunto, preferimos "separar as águas", uma vez que a GvG e os Campos de Batalha das Guildas serão duas funcionalidades completamente distintas e por isso não queremos misturar bonificações entre elas. No entanto, veremos o que podemos fazer no futuro em termos de aplicabilidade de algumas bonificações a esta nova funcionalidade.​

Assuntos que queremos analisar mais tarde

Adicionar um Sistema de Alianças

É uma ideia fantástica, no entanto e para a versão inicial desta funcionalidade, não podemos adicioná-la, mas pode ser algo a implementar no futuro.​

Tabela dos contributos dos membros da guilda

Esta também é uma ideia excelente e queremos incluí-la, possivelmente mais tarde, na funcionalidade.​

Ideias rejeitadas

Atacar apenas os setores adjacentes será aborrecido. Incluir algo similar ao QG da GvG para que seja possível progredir mais. Possibilitar outras estratégias em vez de o início ser num único ponto de partida.

Estamos a projetar o mapa de forma a que isto não seja um "problema", uma vez que todas as guildas começam numa província na periferia do mapa e tentam avançar para o centro do mapa, por isso existirão sempre inúmeras opções disponíveis, umas mais fáceis, outras mais difíceis.​

Permitir que as guildas escolham o ponto de partida.

Isto não deverá ser necessário, pois estamos a projetar o mapa de forma a proporcionarmos a todas as guildas um começo justo e igual. Todas as guildas terão um ponto de partida igual e distribuído de forma justa.​

Incluir ligas intermundos

Definitivamente uma coisa interessante para considerarmos no futuro... Infelizmente isto é um desafio técnico enorme. As Expedições da Guilda apenas "comunicam" os pontos entre servidores, o que não é uma grande quantidade de dados. Ter quantidades enormes de dados em tempo real a serem enviados entre servidores, e em total sincronia, aumentaria o esforço necessário para desenvolver esta funcionalidade drasticamente.​

Adicionar fumo de guerra e exploradores

Ainda existem algumas dúvidas estratégicas na funcionalidade, inclusive discutimos este ponto, no entanto decidimos abandonar esta ideia para a versão inicial que queremos que testem.​

Será necessário estar presente no jogo 24 horas por dia, 7 dias por semana, para proteger as províncias.

As ações dos jogadores estão limitadas pelo atrito, de modo a que a determinada altura, continuar a realizar ações terá custos significativos em unidades ou mercadorias, portanto, deixa de existir motivo para continuar nos Campos de Batalha.​

E agora?

Bem, de forma mais direta possível, vamos desenvolver a funcionalidade.

Vamos dar início ao desenvolvimento da funcionalidade em breve, com o objetivo de implementar a funcionalidade no servidor BETA no final do ano. A funcionalidade irá requerer um período de teste mais longo do que o habitual, para garantirmos que está tudo certo para a implementação nos mercados.
Entretanto, vamos partilhar o nosso progresso de amiúde, bem como, algumas novidades. Quando nos aproximarmos da data de implementação, naturalmente, partilharemos todas as informações sobre os Campos de Batalha das Guildas.


Obrigado pelo vosso apoio e por jogarem Forge of Empires.


 
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