Onun Bastiaan
Membro da equipa
Caros Reis e Rainhas,
Nestes últimos meses, temos estado a estudar sobre o que fazer com a funcionalidade, atualmente apenas disponível na versão navegador do jogo, a Guilda versus Guilda (GvG). Desde o seu lançamento, que sabíamos que a GvG era uma funcionalidade muito complexa, em termos técnicos e de usabilidade. Sabemos que isso, em conjunto com os seus problemas e falta de escalabilidade, tornou a GvG uma funcionalidade utilizada por apenas alguns jogadores.
Globalmente, menos de 5% dos jogadores utilizam esta funcionalidade, por outro lado, as Expedições das Guildas são utilizadas por 10 vezes mais jogadores. Estes números mostram, de forma clara e inequívoca, que podemos fazer melhor. O nosso objetivo é fornecer-vos uma experiência de jogo acessível, compreensível e tecnicamente estável. O Forge of Empires evoluiu muito nos últimos anos, assim como a equipa do jogo, e queremos que todas as funcionalidades do nosso jogo sejam atrativas para o maior número possível de jogadores.
Com estes objetivos em mente, várias questões foram levantadas. Questões essas que queremos partilhar convosco para vos explicar os nossos próximos passos sobre como melhorar a experiência das Guildas:
A participação aumentaria se adicionássemos mapas das "novas" eras?
Pelos nossos cálculos, podemos afirmar que não. Conseguimos perceber que desde o início até às eras mais recentes que o número de jogadores que jogam no Mapa Todas as Eras é igual. Introduzir mapas adicionais, não iria aumentar o número de participantes. Também não iria resolver o problema nos mapas das eras anteriores que não estão a ser utilizados. Por isso, decidimos não avançar por aqui.
A participação aumentaria se adicionássemos a funcionalidade à aplicação?
Sim, aumentaria. A experiência a nível global seria melhor do que a experiência no navegador? A resposta, infelizmente, é não. Existem inúmeras restrições para oferecer uma experiência convincente na aplicação. Por isto, também decidimos não avançar por aqui.
Podemos melhorar a GvG tanto quanto precisamos, para fornecer a experiência que desejamos?
Escabalidade - Quando implementámos a funcionalidade há cinco anos atrás, não tínhamos planeado implementar eras após o Futuro. Por isso, quando implementámos o Futuro Ártico, o mapa Todas as Eras foi introduzido para tentar resolver o facto de o jogo não parar de crescer. Infelizmente, para adicionar novos mapas, teríamos de redesenhar o sistema da GvG por inteiro.
Código Base - Vamos simplesmente dizer que é muito complicado.
Complexidade - A funcionalidade atual não é fácil de entender e muito menos dar os primeiros passos, isto afeta em especial os jogadores mais novos no jogo. Sem tutorial, é árduo para jogadores nas primeiras eras, e a funcionalidade não se explica sozinha, só para mencionar algumas falhas. Se queremos aumentar a participação, e fazer da GvG uma funcionalidade mais utilizada por todos, temos de fazer alterações importantes, as quais, como referido anteriormente, são praticamente impossíveis atualmente.
Código Base - Vamos simplesmente dizer que é muito complicado.
Complexidade - A funcionalidade atual não é fácil de entender e muito menos dar os primeiros passos, isto afeta em especial os jogadores mais novos no jogo. Sem tutorial, é árduo para jogadores nas primeiras eras, e a funcionalidade não se explica sozinha, só para mencionar algumas falhas. Se queremos aumentar a participação, e fazer da GvG uma funcionalidade mais utilizada por todos, temos de fazer alterações importantes, as quais, como referido anteriormente, são praticamente impossíveis atualmente.
Com todos os nossos jogadores em mente, achamos que o caminho certo não é implementar a GvG na aplicação, mas sim criar uma nova funcionalidade para as guildas, para além da GvG, para todas as plataformas. Por isso, vamos desenvolver uma nova funcionalidade que tem os pontos fortes da GvG, mas também adicionar outros novos, e tornar esta nova funcionalidade mais compreensível e acessível. Para além disso, e durante os próximos meses, vamos dedicar bastante tempo a melhorar a estabilidade técnica da GvG, porque os esforços que dedicámos à análise deste tópico em geral revelaram algumas melhorias que já implementámos nesta funcionalidade.
De um modo geral, desejamos, queremos e esperamos que percebam as razões que nos levam a dar este passo. Passámos meses a investigar e a analisar, em reuniões técnicas e de discussão, e cremos que este é o passo certo.
Ao criar esta nova funcionalidade, gostaríamos de escutar as vossas opiniões. Deste modo, vamos partilhar o conceito convosco. Partilhem as vossas opiniões para podermos discutir as mesmas.
Para começar, gostaríamos dos vossos comentários relativamente a:
1. Este conceito parece-vos interessante? Parece-vos uma boa funcionalidade para o jogo?
2. O que pode ser melhorado? Como?
Deixem os vossos comentários, iremos ler as vossas opiniões e ideias. Vamos recolher comentários nas próximas duas semanas, até dia 3 de junho de 2019, e integrar os vossos comentários no conceito, e partilhar uma atualização dentro de três semanas, até 10 de junho de 2019. Vamos também ter uma sessão Perguntas e Respostas em direto nas nossas páginas sociais Facebook e Instagram, no próximo dia 22 de maio de 2019, pelas 16:30. Esperamos que compreendam as razões que levaram a esta decisão, e ficamos à espera dos vossos comentários. O Forge of Empires é jogado por milhões de jogadores, e juntos, podemos torná-lo melhor!
Obrigado pelo vosso apoio e por jogarem Forge of Empires.