Onun Bastiaan
Membro da equipa
Caros Reis e Rainhas,
Temos imenso gosto em anunciar a chegada da nova funcionalidade PvP: Campos de Batalha da Guilda!
A primeira Temporada dos Campos de Batalha
tem início no próximo dia 14 de novembro pelas 08:00
tem início no próximo dia 14 de novembro pelas 08:00
Esta funcionalidade esteve a ser testada no servidor durante 50 dias, onde recebemos imensas opiniões e críticas da comunidade. Todas as opiniões foram tidas em conta e foram encaminhadas para os nossos desenvolvedores, os quais trabalharam incansavelmente para vos entregar a melhor versão desta funcionalidade, fornecendo-vos desta forma uma funcionalidade acessível e competitiva. Portanto, esperamos que aproveitem e apreciem esta nova experiência, tanto quanto nós!
Introdução
A cada 14 dias, as guildas irão ser agrupadas num Campo de Batalha que terá a duração de 11 dias. Estas guildas irão batalhar por províncias no mapa, sendo que estas geram pontos vitória, necessários para serem a melhor guilda do Campo de Batalha. Dependendo do desempenho da vossa guilda, esta subirá ou descerá no sistema de ligas. Alcançar ligas superiores significa que, os Campos de Batalha serão mais competitivos, uma vez que terão rivais mais competitivos.
As províncias podem ser obtidas através de batalhas ou negociações. O progresso conseguido numa província é partilhado com toda a guilda, por isso todos devem cooperar para, eventualmente, travar os rivais e conquistar mais províncias. Quando o campo de batalha termina, os membros da guilda recebem uma recompensa de acordo com o desempenho da guilda e da sua liga atual.
Ser membro de uma guilda e ter pesquisado a tecnologia "Tática Militar", são os únicos requisitos para acederem ao edifício da funcionalidade, que se encontra a nordeste das vossas cidades.
Campos de Batalha
Cada temporada dos Campos de Batalha será formada por 5 a 8 guildas num mapa, que irão batalhar durante 11 dias consecutivos. Esse mapa consiste num número fixo de províncias, no qual cada guilda terá, inicialmente, uma província na margem do mapa, onde está situado o Quartel-General, sendo a distância entre as províncias iniciais das guildas o mais parecida possível. Estas províncias iniciais nunca podem ser conquistadas por outras guildas.
Após concluir o campo de batalha, haverá um período de 3 dias de descanso, para recolherem as recompensas e prepararem o próximo Campo de Batalha. O resultado da guilda será atualizado e os seus membros poderão ver se subiram ou desceram no Sistema de Ligas.
Sistema de Ligas
Para garantir que não existe uma diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa, haverá um Sistema de Ligas, que será dividido em cinco categorias diferentes: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. As guildas recentes serão sempre colocadas na liga de Cobre.
Quando a funcionalidade chegar, as guildas existentes serão colocadas numa liga inicial, que será calculada de acordo com a atividade média dos jogadores da mesma, assim como pelo número de membros. O objetivo é tentar começar a funcionalidade com instâncias de campos de batalha apropriadas, enquanto que o desempenho das guildas na funcionalidade será real após algumas temporadas.
Bandeiras
As guildas apenas podem atacar províncias adjacentes às suas, e assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma "bandeira de conquista" será visível na província alvo. Cada ação efetuada pela guilda com maior progresso irá aumentar a força da bandeira, até chegar à força máxima, sendo nesta altura conquistada:
Consecutivamente, a província conquistada ficará "bloqueada" durante 4 horas, o que significa que nenhuma guilda poderá progredir na sua bandeira nessa província. Apenas a bandeira da guilda com maior progresso será visível na província, mas outras guildas a progredir nessa província serão, também, indicadas por pequenos escudos coloridos perto da bandeira. Podem, também, ver uma lista detalhada das guildas, assim como o seu progresso, ao clicarem na província.
Para contribuir na conquista de uma província, qualquer membro da guilda poderá selecionar essa província para abrir a respetiva janela, onde terá duas opções: Atacar e Negociar. A composição do inimigo na opção de batalha, assim como o custo na opção de negociação, dependerá da era do jogador atacante. A negociação permitirá mais um avanço que a opção de batalha, uma vez que consome mais tempo e recursos.
Cada membro da guilda acumulará "atrito" por cada batalha ou negociação bem sucedida, aumentando um nível de cada vez que efetuar uma destas ações com sucesso. Quanto maior o "atrito", mais difíceis serão as batalhas/negociações.
O atrito é reiniciado diariamente à meia-noite (hora do servidor)
Edifícios de Província
Um edifício da província é uma ferramenta tática disponível no mapa do Campo de Batalha. Cada província pode comportar entre 0 a 3 espaços, nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer membro de uma guilda pode doar mercadorias para a Tesouraria da Guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com uma permissão especial na guilda (Construtor do Campo de Batalha) podem construir edifícios nas províncias pertencentes à sua guilda. Todos os Fundadores e Líderes da guilda também terão essa permissão de modo automático.
Apenas as eras representadas numa guilda irão determinar os custos dos edifícios de província. Estes edifícios têm tempo de construção e é possível cancelar a construção ou eliminar um edifício em qualquer momento, para libertar o espaço para outro. Nesta situação, todos os recursos utilizados na construção do edifício não serão devolvidas para a tesouraria.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os que ainda estão a ser construídos) têm uma probabilidade de 50% de serem destruídos, os que permanecerem de pé, irão beneficiar o novo proprietário da província. Existem 9 destes edifícios táticos disponíveis, façam a vossa escolha com sabedoria.
Classificação
A qualquer altura, as guildas podem verificar os seus pontos vitória (
Pontos Vitória
Os Pontos Vitória são utilizados para medir e contar os pontos no campo de batalha atual, de modo que voltam à estaca zero a cada nova temporada. Cada província que a guilda possua irá fornecer pontos vitória a cada hora. As províncias localizadas no centro do mapa são as que mais pontos vitória fornecem, por isso tentem obtê-las e, claro, manter a sua posse!
Recompensas
Podem obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Existe a probabilidade de obterem Pontos Forge, unidades, reforços ofensivos, mercadorias, Diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra imediatamente após cada batalha ou negociação. A "qualidade" destas recompensas depende da vossa liga atual. A guilda deverá ganhar pontos de prestígio temporários, de acordo com a liga atual, podendo este valor descer ao descerem de liga. Por último, as recompensas permanentes para as guildas e para os jogadores: as guildas podem obter Poder da Guilda de acordo com a sua classificação no campo de batalha (o valor também difere de acordo com a liga) e os jogadores podem obter Fragmentos do Kit de Seleção da Estátua de Honra.
Estátua de Honra - 3x4
Recompensas imediatas (Mercadorias, Reforços de Ataque, Unidades, Pontos Forge e Diamantes), temporárias (Prestígio) e permanentes (Poder da Guilda e Fragmentos do Kit de Seleção da Estátua de Honra).
50% das vezes, esta recompensa será um Fragmento do Kit de Seleção da Estátua de Honra.
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