DeletedUser13
Convidado
Apresentação da Era Progressiva
Caros Reis e Rainhas,
A chegada do século XX traz mudança e revolução. Os carros são cada vez mais comuns e existem novas unidades militares e novas estratégias de combate. Trata-se da Era da guerra de trincheiras. Conseguirás continuar a conquistar novos territórios e expandir o teu Império?
Como já anunciado em exclusivo AQUI, Era Progressiva prepara-se para chegar ao jogo a 30 de julho.
Inclui:
- 57 novas missões históricas.
- Entra num novo continente com 10 províncias - algumas delas maiores do que qualquer outra já existente.
- Escolhe a tua posição numa guerra brutal que se estende por todo o continente.
- Encontra a pessoa que está a comandar nos bastidores.
- Desbloqueia novas tecnologias: pesquisa a eletricidade e testemunha o aparecimento do jornalismo impresso.
- Premeia a tua população com arranha-céus como residência.
- Mais: 67 novas missões "normais" (que podem ser abortadas ou ignoradas) e 11 novas missões "recorrentes".
- Participa na Feira Mundial.
- Prepara-te para um monte de travessuras do Rinbin - por exemplo, quando ele parte numa viagem à volta do mundo e engana mineiros.
- Constrói as novas estradas com o dobro da largura na tua cidade em constante expansão, onde poderás visualizar carros em movimento.
- Utiliza tanques e veículos blindados em batalha.
- Combate em campos de batalha distintos que apresentam trincheiras, arame farpado e muito mais...
- Conhece o Chateau Frontenac, um Grande Edifício com uma nova habilidade única.
Nova escala de batalha
Existindo pelo menos uma unidade da Era progressiva a combater, as batalhas serão significativamente diferentes:
- Os campos hexagonais são "maiores".
- Todas as unidades de longo alcance têm o seu alcance reduzido (devido aos hexágonos serem "maiores"). O novo alcance trata-se do antigo dividido por 1.5, arredondado por excesso - por exemplo, um alcance de "6" torna-se um alcance de "4" numa batalha da EP.
- O valor de movimento de uma unidade, no entanto, não foi alterado. O mesmo não acontece com o custo de movimento para cada campo hexagonal, alterado também para um fator de 1.5 - por exemplo, para entrar em "planícies" despendes de "3" em vez de "2" pontos de movimento numa batalha da EP.
Estamos ansiosos por te ver experimentar estas novidades!
Atenciosamente,
A equipa do Forge of Empires
Changelog
Características a alterações
- Era Progressiva.
- Reagrupamento de vizinhanças melhorado. Por favor, consulta o anúncio AQUI.
- "Prado" no terreno de batalha será renomeado para "planície". Isto porque o terreno de batalha pode agora ter diferentes aparências, pelo que o termo "planície" é mais apropriado.
- O custo dos edifícios premium pelourinho e tipógrafo foi reduzido.
- Começando com canhões, todas as unidades de longo alcance possuem nova habilidade: entrincheirar. A habilidade fornece um bónus contra ataques de longo alcance (mais de 2 campos de distância). A IA também foi ajustada, tendo esta alteração em consideração.
- Um mínimo de 3 animações de fumo são agora mostradas, independentemente da performance, quando tal funcionalidade está ativa.
- O grafismo das dicas de missões foi alterado para um ponto de interrogação.
Correções de bugs
- Era possível aparecerem nas guildas "fantasmas" de jogadores eliminados. Isso já não acontecerá.
- Página Inicial - A opção de aceitar os Termos e Condições estava em falta aquando da criação de nova conta utilizando IE7. Foi corrigido.
- Página Inicial - O conteúdo do tutorial e janelas de trailer estendiam-se para além do seu espaço ao usar o Opera. Foi corrigido.
- Página Inicial - Usernames poderiam ter um espaço alocado aquando do registo com uma longa password ou email utilizando o IE7. Foi corrigido.
- Página de Login - Aceder a qualquer notícia retornava às últimas novidades. Foi corrigido.
- Era possível obter um erro de JSON aquando da tentativa de dissolver uma guilda. Foi resolvido.
- O formato de tempo para edifícios residenciais na árvore de pesquisas foi corrigido. Ex: "1d 0:00:00" será exibido agora como "1d".
- Página Inicial - Os campos de login já não se encontram defeituosos.
- Página de Login - O menu de "ações sociais" não continha os seus ítens. Foi corrigido.
- Página Inicial - Traduções em falta foram adicionadas.
- Na província Havre, um dos setores continha um bug com unidades da Era pré-Progressiva no campo de batalha. Foi corrigido, substituindo um atirador por um sniper.