DeletedUser733
Convidado
Caros Reis e Rainhas,
Os teus conselheiros têm trabalhado arduamente para preparar uma forma mais eficiente de gerir os teus exércitos, pelo que hoje te trazemos o novo ecrã de gestão de exército. O novo ecrã de gestão de exército tem um novo visual, incluindo agora provocações descaradas de alguns dos teus adversários, bem como as seguintes melhorias:
- Usa as tuas unidades de defesa como parte do teu exército de ataque.
- Filtra unidades de acordo com as suas Eras.
- Menos cliques necessários para atribuir unidades de e para o teu exército.
Alterações para equilibrar o Jogo
A próxima atualização também inclui alguns ajustes no equilíbrio do Jogo, por isso lê o Changelog 1.13 abaixo para obter uma visão geral do que vai mudar e como.
O Forge of Empires será atualizado para a versão 1.13 dia 5 de novembro. Pode haver um curto período de tempo de inatividade durante a atualização, pelo que lamentamos por qualquer inconveniente que possa causar.
Que as tuas missões sejam vitoriosas, os teus saques proveitosos e os teus companheiros leais!
Obrigado por apoiares o Forge of Empires .
Atenciosamente,
A equipa de Forge of Empires.
Changelog 1.13
Novo gestor de exército
O novo ecrã de gestão do exército é uma forma mais eficiente de gerir as tuas unidades. Agora, poderás selecionar unidades para defender a tua cidade, mas ao contrário do que acontecia anteriormente, as mesmas podem agora também ser usadas no ataque.
1 . Unidade escolhida de momento. Unidades que selecionaste a partir das que estão disponíveis (na parte inferior do ecrã) serão colocadas no teu exército atual.
2 . Unidades defensivas. Se as defesas do inimigo forem visíveis serão mostradas aqui.
3. Unidades com um limite a azul estão selecionadas para defender a tua cidade. Clicar neste capacete azul irá ativar a possibilidade escolha do exército de defesa, que pode ser ligada e desligada. Quando ativa, clica em qualquer unidade para a adicionar ou remover do teu exército de defesa.
4 . Onde são mantidas todas as tuas unidades disponíveis (pool do exército). Como antes, poderás filtrar entre os diferentes tipos de unidades. As unidades defensivas aparecem sempre na parte da frente da pool, para uma localização mais fácil.
5. Um filtro adicional foi também adicionado. Agora poderás optar por exibir apenas as unidades de uma Era específica.
6. Podes ativar o ícone de cura de unidades para curar qualquer unidade que seleciones.
7. Elimina unidades utilizando esta opção.
Alterações para equilibrar o Jogo
Neste update várias alterações no balanceamento de unidades de longo alcance serão realizadas. Por favor, verifica a lista de mudanças abaixo:
Spoiler - Mostrar
Unit | Ataque antes | Ataque depois | Bónus antes (vs unidades Pesadas) | Bónus depois |
Catapulta de pedras | - | - | 2 | 3 |
Balista | 5 | 4 | 2 | 4 |
Catapulta | 7 | 6 | 3 | 5 |
Trabuco | 10 | 9 | 4 | 6 |
Canhão | 14 | 13 | 4 | 7 |
Arma de campanha | 15 | 14 | 7 | 10 |
Espingarda de retrocarga | 20 | 18 | 10 | 15 |
Existirá também uma alteração nos custos de alguns edifícios residenciais da Era Progressiva:
Spoiler - Mostrar
Edifício | Custo de moedas antes | Custo de moedas depois |
Prédio | 34000 | 34200 |
Prédio de arrendamento | 21800 | 21900 |
Habitação social | 27200 | 27400 |
O Prédio terá também a sua pontuação aumentada em 1 ponto.
Correções de bugs
- A funcionalidade de recolha clicar-e-arrastar poderia não funcionar a partir de um edifício saqueado. Foi resolvido.
- Contas banidas podiam ainda interagir no chat. Foi corrigido.
- Ao usar a funcionalidade clicar-e-arrastar, a recolha de produção parava quando o jogador "tocava" acidentalmente em qualquer barra ou ícone. Foi corrigido.
- Novos jogadores eram colocados em vizinhanças avançadas. Tal já não deve ocorrer.
- Alguns erros de exploração foram corrigidos.
- Faltava a animação para o anfiteatro.
- Informação enganadora era exibida quando um jogador colocava a sua password incorretamente.
- Durante uma batalha, era possível ser-se bloqueado por uma faixa intransponível no campo de batalha. Tal já não deve ocorrer.
- Missões cujos requisitos fossem gastar pontos forge não assumiam os pontos forge utilizados por opções de "concluir imediatamente". Foi corrigido.