DeletedUser10849
Convidado
Boa noite
Gostaria de propor que fosse feita uma pequena alteração ao jogo que em nada iria afectar a quem joga (na minha perspectiva) de maneira limpa e que iria erradicar as guildas "one man army" que só se preocupam em pontuar para as torres pvp e ranking, que inúmeras vezes roubam os sectores de guildas que arduamente juntam as mercadorias para batalhar nas GVG apenas para ganharem mais meia dúzia de medalhas.
Então o que queria propor seria o seguinte:
Em vez de as mercadorias aumentarem o seu custo mediante o numero de sectores que a guilda tem (exemplo 1 sector = 5 mercadorias, 2 sectores = 10 mercadorias, por ai em diante), deveriam ter o custo com base no numero de cercos colocados pela guilda em questão nas respectivas eras (exemplo 1 cerco = 5 mercadorias, 2 cercos = 10 mercadorias, independentemente do numero de sectores que a guilda tivesse, quer o cerco tenha sucesso ou tenha falhado o custo iria sempre aumentar, dessa forma, até obriga à guilda que tentar cercar não falhar)
Logo iria existir igualdade para todas as guildas, as guildas novas que vão aparecendo ficam em pé de igualdade e acaba a injustiça com o jogadores que se recusam a jogar de maneira "menos limpa".
Obviamente, para que os chicos espertos que decidem brincar às casinhas dessa forma não andarem a criar guildas novas todos os dias, seriam também verificado e "cobrado" da mesma forma pelo numero de cercos que esse jogador colocou.
Gostaria de propor que fosse feita uma pequena alteração ao jogo que em nada iria afectar a quem joga (na minha perspectiva) de maneira limpa e que iria erradicar as guildas "one man army" que só se preocupam em pontuar para as torres pvp e ranking, que inúmeras vezes roubam os sectores de guildas que arduamente juntam as mercadorias para batalhar nas GVG apenas para ganharem mais meia dúzia de medalhas.
Então o que queria propor seria o seguinte:
Em vez de as mercadorias aumentarem o seu custo mediante o numero de sectores que a guilda tem (exemplo 1 sector = 5 mercadorias, 2 sectores = 10 mercadorias, por ai em diante), deveriam ter o custo com base no numero de cercos colocados pela guilda em questão nas respectivas eras (exemplo 1 cerco = 5 mercadorias, 2 cercos = 10 mercadorias, independentemente do numero de sectores que a guilda tivesse, quer o cerco tenha sucesso ou tenha falhado o custo iria sempre aumentar, dessa forma, até obriga à guilda que tentar cercar não falhar)
Logo iria existir igualdade para todas as guildas, as guildas novas que vão aparecendo ficam em pé de igualdade e acaba a injustiça com o jogadores que se recusam a jogar de maneira "menos limpa".
Obviamente, para que os chicos espertos que decidem brincar às casinhas dessa forma não andarem a criar guildas novas todos os dias, seriam também verificado e "cobrado" da mesma forma pelo numero de cercos que esse jogador colocou.