DeletedUser11502
Convidado
Bom dia,
Tenho uma questão relativamente ao vosso sistema de níveis.
Esta ideia surgiu ao subir o GE Terracota, mas sei que acontece em mais GEs.
Com a passagem de um nível depreende-se que algo melhorou. Se nada melhora, o nível deveria ser o mesmo, correto?
Com o GE Terracota passa-se o seguinte:
Nível 10 -> Nível 11 = +1% ataque e defesa (contribuição de 1241 pfs)
Nível 11 -> Nível 12 = +0% ataque e defesa (contribuição de 1272 pfs)
Nível 12 -> Nível 13 = +1% ataque e defesa (contribuição de 1304 pfs)
Como se pode observar, o nível 12 não tem qualquer benefício, portanto nem deveria existir. O que se passa na realidade é que para aumentar 1% o custo é 1272 pfs + 1304 pfs = 2576 pfs.
Dou as seguintes sugestões:
1ª - Removem os níveis em que nada acontece, juntando o nº de pfs. (ex: Nivel 11 -> Nivel 12 = +1% (2576 pfs))
2ª - Atribuem uma melhoria de 0,5% de 11-> 12 e 12 -> 13 em vez de 0% e 1%.
Podem também optar por manter tudo como está, claro, mas parece-me uma falha de conceitos da vossa parte. Quando dizem que a subida de nível não trás beneficio nenhum é, no mínimo, muito estranho...
A menos que tenham atribuido esse valor a um "INT" e não a um "FLOAT" e então...upsy
Continuação de bom trabalho,
razpowa
Tenho uma questão relativamente ao vosso sistema de níveis.
Esta ideia surgiu ao subir o GE Terracota, mas sei que acontece em mais GEs.
Com a passagem de um nível depreende-se que algo melhorou. Se nada melhora, o nível deveria ser o mesmo, correto?
Com o GE Terracota passa-se o seguinte:
Nível 10 -> Nível 11 = +1% ataque e defesa (contribuição de 1241 pfs)
Nível 11 -> Nível 12 = +0% ataque e defesa (contribuição de 1272 pfs)
Nível 12 -> Nível 13 = +1% ataque e defesa (contribuição de 1304 pfs)
Como se pode observar, o nível 12 não tem qualquer benefício, portanto nem deveria existir. O que se passa na realidade é que para aumentar 1% o custo é 1272 pfs + 1304 pfs = 2576 pfs.
Dou as seguintes sugestões:
1ª - Removem os níveis em que nada acontece, juntando o nº de pfs. (ex: Nivel 11 -> Nivel 12 = +1% (2576 pfs))
2ª - Atribuem uma melhoria de 0,5% de 11-> 12 e 12 -> 13 em vez de 0% e 1%.
Podem também optar por manter tudo como está, claro, mas parece-me uma falha de conceitos da vossa parte. Quando dizem que a subida de nível não trás beneficio nenhum é, no mínimo, muito estranho...
A menos que tenham atribuido esse valor a um "INT" e não a um "FLOAT" e então...upsy
Continuação de bom trabalho,
razpowa