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Anúncio O que o futuro reserva para o Forge of Empires? Palavras do nosso Diretor de Produto!

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Onun Bastiaan

Membro da equipa
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Olá a todos,

Estou muito entusiasmado por partilhar convosco os nossos planos futuros para o Forge of Empires, em especial o nosso foco para o ano 2024. A nossa abordagem está alinhada com a visão estratégica da InnoGames e, em particular para o Forge of Empires, o nosso objetivo é:
"Encontrar o equilíbrio certo entre jogabilidade cativante e profundidade estratégica; proporcionar em cada arquétipo uma experiência de jogador épica e cativante sem comprometer a integridade do jogo. Tudo isto enquanto atingimos o equilíbrio entre acessibilidade para os novos jogadores e profundidade para os jogadores mais experientes."

Com base nos vossos comentários e sugestões, identificámos áreas chave para melhorar e inovar:

  1. Redução das Tarefas Repetitivas: O nosso objetivo é simplificar a gestão do exército, melhorar o processo de doação nos Grandes Edifícios e melhorar o Sistema de Mensagens.
  2. Melhoria da Guilda: Reconhecemos o papel das guildas na retenção de jogadores e na exploração da profundidade do jogo, planeamos reformular as funcionalidades de pesquisa por uma guilda e expandir as atividades das guildas.
  3. Foco na Cidade: Vamos continuar a apoiar e a melhorar a área de construção da cidade do jogo, um fator de diversão fundamental para muitos.
  4. Expansão da Competição: Explorar a competição entre mundos e adicionar desafios sazonais para criar interações mais dinâmicas entre os jogadores.
  5. Sistema de Recompensas: Introduzir novas formas de recompensas relevantes fora dos eventos.

Resolver estes tópicos levará provavelmente entre 2 a 3 anos, mas a nossa prioridade é criar uma experiência mais suave e envolvente, mantendo a integridade do jogo e, óbvio, a sustentabilidade financeira. As nossas prioridades imediatas são:

  • Novas áreas de recompensa: Diversificar as recompensas e aumentar a profundidade do jogo.
  • Melhorar a experiência do jogador: Vamos concentrar-nos em reduzir a frustração nas funcionalidades interativas.
  • Melhorar a jogabilidade social: Melhorar a integração nas guildas para os novos jogadores e melhorar funcionalidades para as guildas.

Para 2024, temos algumas atualizações interessantes:

  • Evolução dos Eventos: Estamos a aperfeiçoar os nossos 10 eventos principais, acompanhados de mini-eventos e desafios. Cada evento será apoiado por uma seleção de mini-eventos ou desafios. Estes serão maioritariamente baseados em missões, concebidos para vos ajudar em cada evento e com foco em áreas que podem fazer a diferença para vocês e oferecer-vos acesso a mais recompensas, tanto no mini-evento como no evento principal.
  • Colónias Culturais: Introduzir a Cultura Polinésia e reequilibrar as recompensas de todas as colónias. Também faremos algumas melhorias gerais em todo o sistema das colónias culturais para melhorar o equilíbrio da funcionalidade.
  • Expedições da Guilda: Introduzir 5 novas dificuldades com uma curva de dificuldade mais suave e transições mais frequentes entre reforços ofensivos e defensivos. Vamos tornar os últimos níveis deliberadamente difíceis para que tenham algo em que trabalhar durante os próximos anos.
  • Campos de Batalha da Guilda: Implementar diversos reforços e rever a configuração das ligas e do sistema de agrupamento.
  • Incursões Quânticas: Introduzir um novo sistema de incursões com Heróis, cujos pormenores serão revelados brevemente.

Para além destas grandes atualizações, vamos introduzir pequenas funcionalidades ao longo do ano, com foco na transparência e com o envolvimento da comunidade.

Devem ter reparado que estamos a discutir a adição de reforços ofensivos e defensivos a mais funcionalidades, isto irá mudar a forma de jogar, mas também irá acabar com o esboço de cidade padrão, isto é, acabar com algo que estamos a verificar: "uma solução serve para todos". Queremos inspirar que joguem de formas diferentes e que tenham configurações de cidade distintas, o que também nos permite oferecer-vos recompensas em várias direções, em vez de nos limitarmos a aumentar o poder cada vez mais. Significa também que as Guildas vão precisar de tipos de jogadores diferenciados, para contribuírem para as funcionalidades dirigidas às Guildas e terem o seu devido destaque. No geral, acredito que estamos a tornar o Forge of Empires num jogo melhor a longo prazo, embora saibamos que causará controvérsia a curto prazo.

Também planeamos realizar duas "Atualizações da Comunidade" este ano. Serão períodos dedicados em que nos concentraremos na implementação de alterações solicitadas por vocês, os nossos jogadores. Os nossos Administradores de Comunidade irão fornecer-vos mais pormenores em breve.

Como tudo, este anúncio deve ser encarado como um anúncio dinâmico. À medida que o jogo e a indústria muda, também nós, temos de reagir a essas mudanças. Isto significa que podemos alterar a nossa trajetória e abandonar algumas das coisas acima descritas. Como queremos fazer comunicados mais regulares, manter-vos-emos o mais atualizados possível caso algo mude.

Muito obrigado pelo vosso apoio e entusiasmo constantes. Estamos empenhados em fazer com que Forge of Empires não só perdure como prospere durante a próxima década e mais além. Fiquem atentos a mais atualizações!


Tudo de bom,
Matt (Diretor de Produto, Forge of Empires)
 
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