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Pacote de Sugestões e Ideias

  • Iniciador do tópico DeletedUser418
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DeletedUser418

Convidado
Apresento algumas propostas que foram compiladas ao longo de muito tempo e decidi apresenta-las numa altura que irei desligar-me do jogo.

A - Mapa da guilda - Seria um mapa continental com 80 hexágonos. Ao centro um Ge da guilda. Este ge poderia mencionar o nível da guilda, prestígio, reforço, tesouraria etc e/ou 1 bónus especifico que ajudasse a guilda, por exemplo um reforço de ataque para a GvG proporcionada pelo login diário dos seus membros. Este bónus sofreria um reset ao fim de alguns dias (2 ou 3).
Ao passar o cursor sobre cada hexágono da guilda, informação sobre o membro da guilda tal como visitar, atabernar, auxiliar,ge's, trocas no mercado etc.
Cada hexágono deveria mudar de tonalidade consoante o jogador fosse activo, pouco activo ou inactivo

B - Ataque combinado - Quantas vezes membros da mesma guilda e na mesma vizinhança, são derrotados e saqueados por jogadores muitos fortes e sem hipótese de defesa? O que proponho seria 2 jogadores de ranking inferior e na mesma vizinhança combinarem ataque a alguém de ranking superior e na mesma vizinhança. Um deles seria o "capitão" e decide quem ataca 1º. O objectivo do 1º ataque seria ferir as tropas em defesa para que no segundo ataque as tentassem ganhar.
Em caso de vitoria, o capitão poderia saquear e dividir o saque.

C - Auxiliar controlado - Proponho uma opção em que o dono da aldeia define a preferência das ajudas: se prefere o polir, motivar (moedas ou mantimentos), ordem crescente de eras (por causa da prioridade dos átrios que muitos tem de eras antigas e desta forma seriam os primeiros a serem motivados).

D - Mercadorias -
1a- o que proponho seria a distinção prévia do destinatário da troca: se é para a guilda e/ou amigos e/ou vizinho ou alguém específico.
b- deviria haver penalização em pf e moedas de prata: troca dentro da guilda sem penalização; entre amigos, gasto adicional de 1 pf; entre vizinho 2pf e igual nº de moedas de pratas (MP) à quantidade da troca. Se estou a trocar 100 de aço com 1 vizinho, ele gastaria 2 pf e 100 MP. Com alguém especifico seria para situação em que ambos combinam fazer uma troca sem a possibilidade de outro jogador aceitar a troca e sujeita as penalizações anteriormente escritas.
2 - Nas GvG por vezes há falta de mercadorias, nomeadamente quando as guildas são compostas por jogadores de eras recentes e estrategicamente conquistamos território de eras mais antigas. O que proponho seria a existência trocas de mercadorias entre a tesouraria da guilda e o jogo.

E - Declaração de guerra - A ideia central seria um responsável por uma guilda declarar guerra uma vez por dia a outra guilda. No caso de ser aceite, durante um tempo os membros que quisessem participar teriam de fazer a inscrição. A guerra ocorreria com o nº igual de membros das 2 guilda. Caso o nº não fosse igual, seriam eliminados os últimos a inscrever. Deveria existir um limite mínimo de parcelamento caso contrário não haveria guerra.
O parcelamento seria por via IA. Quem não colocasse tropas, a IA atribuía tropas da era do jogador oponente. Ganhava quem obtivesse mais pontos. As tropas mortas não seriam ressuscitadas a não ser por meio de diamantes. Cada membro seria recompensado com pontos para o ranking e prémios tais como tropas, pf, mantimentos, mercadorias, medalhas etc. Por sua vez a guilda ganharia mais prestigio, reforço, mercadorias, etc

Obrigado pela leitura
 

Onun Bastiaan

Membro da equipa
Resumo:

A - Ideia interessante, no entanto, embora em fase de conceito, é possível que a atual GvG sofra algumas alterações.

B - Dois jogadores na mesma vizinhança devem ter progresso tecnológico muito semelhante.

C - A funcionalidade Auxiliar tem regras definidas, primeiro escolhe a ação e depois auxilia o edifício mais recente disponível para receber a ação.

D - Não estão planeadas alterações às regras existentes para o mercado.

E - A funcionalidade Campeonato das Guildas é semelhante ao exposto

Muito obrigado pelo teu interesse em melhorar o Forge of Empires.

O tópico será encerrado e arquivado.
 
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