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Sugestões para a Atualização 1.209

Estado
Não está aberto para novas respostas.

Onun Bastiaan

Membro da equipa
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Caros Jogadores,


Deixem aqui as vossas sugestões e/ou ideias relativas ao anunciado no tópico Sugestões para a Atualização 1.209 abaixo descrito:

Spoiler - Sugestões para a Atualização 1.209 Mostrar
 
Viva,

- Colocar PF no seu próprio GE é demasiado egoísta, deveria haver um limite, 1000, 2000,...5000... PF é uma loucura (no próprio).
- Os "saques" que estão a ocorrer nos GEs deveriam ser controlados, (dois atacantes atacam um GE em novo nível, entram e usurpam 300/500PF numa boa...)(ps. vejo em GEs de vizinhos e amigos, não falo por mim).
- "Banco de PF" - investir PF e dar juros, recompensas.

Cumps
 
Ferramenta externa que era muito boa e deixou de ter suporte...FoE Manager City Planner.
Ou melhorar o Editor interno de forma a poder meter os edifícios com vista 2D enquanto fazemos a configuração para uma melhor percepção das estradas e espaços 1x1 libertos deixados para trás.
 
  • Botão "Auxiliar Todos" - mesmo que funcione apenas para os membros da guilda;
    • Twist: ao clicar nesse botão não se ganham as plantas nem as moedas que se ganham ao auxiliar 1 a 1 manualmente, assim haveria as 2 opções;

  • Histórico dos Campos de Batalha a indicar quem fechou cada sector (tal já é apontado em quem coloca/remove edificios e também aparece no histórico da GvG, não faz sentido não existir nos CBs);

  • Missões Recorrentes deviam aparecer aleatoriamente, isto é, sem ordem definida como acontece agora. Parece-me uma boa ajuda para prevenir aquelas situações que se ouve por aí de se deixar um autoclicker ou lá como se chama a fazer missões durante a noite por exemplo;
 
  • Botão "Auxiliar Todos" - mesmo que funcione apenas para os membros da guilda;
    • Twist: ao clicar nesse botão não se ganham as plantas nem as moedas que se ganham ao auxiliar 1 a 1 manualmente, assim haveria as 2 opções;

  • Histórico dos Campos de Batalha a indicar quem fechou cada sector (tal já é apontado em quem coloca/remove edificios e também aparece no histórico da GvG, não faz sentido não existir nos CBs);

  • Missões Recorrentes deviam aparecer aleatoriamente, isto é, sem ordem definida como acontece agora. Parece-me uma boa ajuda para prevenir aquelas situações que se ouve por aí de se deixar um autoclicker ou lá como se chama a fazer missões durante a noite por exemplo;
Para não estar a repetir sugestões semelhantes, faço minhas as sugestões do Dropix.
 
Não deitem fora as missões que pertenciam à galata, eram úteis e extremamente educativas. Retirem as plantas, coloquem outra coisa qualquer, mas ativem essa linha de missões assim que um jogador desbloqueia a tecnologia que permite as lutas PvP.
 
- Quanto às Missões Recorrentes: Mudar o nome para Missão da Era x, Era em que o jogador se encontra, ter um número pré-estabelecido, por exemplo 100 sempre diferentes, poderem ser abortadas
 
Botão auxiliar todos, no histórico eventos, por vizinhos, amigos, guilda ou todos, dependendo do que estiver selecionado nas dropdowns

Acabar com a limitação de só se conseguir enviar 80 convites de amizade, ou ter a lista de amigos dividida em duas parte, uma com 80 e outra com os restantes. A de 80 é para se enviar convite e a outra para receber. Desta forma não é necessário remover uma quantidade considerável de amigos para enviar um único convite

Acabar com "barreiras" no Campo das Batalhas - Evitar que uma guilda possa estar num setor adjacente, praticamente conquistado, pelo tempo que quiser, o que torna quase impossível o avanço de outras guildas

Negociante de antiguidades - Ter 3 menus, um para 8 compras diretas, outro para 3 leiloes a decorrer com tempos diferentes e o último para a venda igual ao que já se tem.
 
Deviam dar apenas uma sugestão por post, pois assim desta forma apesar de eu concordar com algumas das sugestões não vai levar o meu LIKE pois existe lá uma que não concordo completamente.
 
Botão auxiliar todos, no histórico eventos, por vizinhos, amigos, guilda ou todos, dependendo do que estiver selecionado nas dropdowns

Acabar com a limitação de só se conseguir enviar 80 convites de amizade, ou ter a lista de amigos dividida em duas parte, uma com 80 e outra com os restantes. A de 80 é para se enviar convite e a outra para receber. Desta forma não é necessário remover uma quantidade considerável de amigos para enviar um único convite

Acabar com "barreiras" no Campo das Batalhas - Evitar que uma guilda possa estar num setor adjacente, praticamente conquistado, pelo tempo que quiser, o que torna quase impossível o avanço de outras guildas

Negociante de antiguidades - Ter 3 menus, um para 8 compras diretas, outro para 3 leiloes a decorrer com tempos diferentes e o último para a venda igual ao que já se tem.

Boas

concordo com as ideias do Subdark.
Em adição, algo deve ser feito nos campos, quando se vê guildas a lutarem pelas últimas posições algo vai mal. Limite no número de edfs ou ataques para limitar as guildas dominantes e cheias de acordos apenas para atacar e atacar sem mais objectivos sufocando tudo o resto.

macros e autoclickers tem de ser controlados

Lordrion
 
Boas

concordo com as ideias do Subdark.
Em adição, algo deve ser feito nos campos, quando se vê guildas a lutarem pelas últimas posições algo vai mal. Limite no número de edfs ou ataques para limitar as guildas dominantes e cheias de acordos apenas para atacar e atacar sem mais objectivos sufocando tudo o resto.

macros e autoclickers tem de ser controlados

Lordrion

Este é O PROBLEMA. Não se trata só dos Campos mas especialmente na GvG, acção PROIBIDA que está a desequilibrar completamente o jogo e que, muito rapidamente, o irá fazer cair.

Já o disse em vários tópicos: este procedimento, caso não sejam tomadas as medidas necessárias - que SÃO DE IMPLEMENTAÇÂO MUITO FÁCIL, e digo-o com conhecimento de causa porque também eu desenvolvo software há muitos anos - e o jogo morrerá!

Em lugar de andarmos aqui com questões menores, tipo "tapa-olhos", a administração do jogo deveria tomar medidas efectivas e muito rapidamente, contra os batoteiros. Nada pior num jogo que o desequilíbrio do mesmo através de métodos habilidosos.

Eu sei perfeitamente o tipo de "ferramentas" usadas e não as uso por razões de princípio e hombridade, porque a ética está acima de um simples jogo. Continuo pacientemente à espera de algo efectivo que resolva o problema, e repito, há soluções muito fáceis de implementar, assim haja vontade.

Ao contrário, dá a ideia clara de que a equipa de suporte não tem autorização nem autoridade para a resolver, dependendo exclusivamente da vontade de quem define as directrizes! Com a ganância dos diamantes vão acabar com a galinha dos ovos de ouro! Da minha parte não irei colaborar minimamente com o desenvolvimento deste jogo RECUSANDO-ME A GASTAR UM SÓ CENTIMO EM DIAMANTES.

Fazem lembrar o macaco que sempre cossa para dentro!
 
- Botão auxiliar todos;
- Quando se tem casernas do mesmo tipo de tropa, ter um número nas tropas e o mesmo em cada caserna, para saber a que caserna pertence cada tropa;
- Alterar por completo a mecânica da GvG ou, dentro de uma certa área do ecrã, alterar, aleatoriamente, a cada nova ação, a posição e cor dos botões onde se tem de clicar para colocar cerco, atacar e meter defesas, para evitar os bots;
- Nos CBs alterar a posição e cor dos botões aleatoriamente numa área central do ecrã;
- A fórmula do ranking das guildas está desatualizada. Neste momento, como quase todas as guildas grandes têm 1000 PL(Pontos Liga) ou próximo disso, obtendo, com isso, 18 000 para o ranking...a diferença faz-se toda nos setores possuídos na GvG;
- Incluir algumas opções do foe helper no jogo, por exemplo, timmers para antiquário e CBs;
- Colocar um limite às missões recorrentes por dia.
 
- No gestor do exército os Agente Secretos terem o seu próprio separador, como são unidades especiais e sem era não é prático para quem tem muitas tropas estar sempre a percorrer a barra onde estão as unidades ligeiras.
 
Última edição:
- No PC, o mercado e o inventário de mercadorias ter as mercadorias separadas pela indicação da era a que estas pertencem, tal como já ocorre na Aplicação.
 
SUGESTÃO PARA CLASSIFICAÇÃO DE RANKING DAS GUILDAS:

Situação 1 (GvG):
Deveria ser repensado todo o sistema de classificação. Sabemos que a GvG não é o que mais influencia o ranking de uma guilda, mas na prática é o que faz a diferença entre as guildas.
a. Atualmente é difícil controlar a utilização de ferramentas, como clickers bots etc, isso cria grande revolta, queixas, injustiça e desmotivação.
b. Nem todos conseguem ter acesso à GvG por esta não estar disponível em aplicação de tlm.
c. Quem tem net (ou computador) mais rápida tem vantagem na jogabilidade da GvG, isto cria injustiça às condições que os diferentes jogadores possuem, seja por questões financeiras ou pela sua localização.
SUGESTÃO
Os setores da GvG passarem a metade do seu valor atual, e tirar relevância à GvG mas não tiraria total importância a quem gosta de jogar (que são poucos).

Situação 2 (CB)
As melhores guildas estão sempre todas com 1000 (pontuação máxima) independentemente de ficar em 1 ou 3 não valoriza mais o ranking da guilda.
SUGESTÃO
A pontuação deveria ser baseada em fórmula logarítmica, ou seja subiria sempre mas cada vez menos. Chegará uma altura que pouco sobe, mas sobe. Essa subida deveria estar anexa tbm à pontuação final, e não apenas à classificação final. Isso levaria que os jogadores levassem os CBs com grande rigor desde o início até ao fim.

Situação 3 (EG)
A expedição precisa de estímulos adicionais, parou no tempo. Mesmo mantendo a atual configuração as classificações se fossem alteradas deixaria de ser menos monótono e ganharia competitividade
SUGESTÃO
Fazer um ranking de pontos como existe nos CBs nos mm moldes (com função logarítmica sem limite); fazer ligas diferenciando os prémios em função delas; o mesmo jogo mas com outros incentivos competitivos bem mais apelativos.
 
SUGESTÃO PARA CLASSIFICAÇÃO DE RANKING DAS GUILDAS:

Situação 1 (GvG):
Deveria ser repensado todo o sistema de classificação. Sabemos que a GvG não é o que mais influencia o ranking de uma guilda, mas na prática é o que faz a diferença entre as guildas.
a. Atualmente é difícil controlar a utilização de ferramentas, como clickers bots etc, isso cria grande revolta, queixas, injustiça e desmotivação.
b. Nem todos conseguem ter acesso à GvG por esta não estar disponível em aplicação de tlm.
c. Quem tem net (ou computador) mais rápida tem vantagem na jogabilidade da GvG, isto cria injustiça às condições que os diferentes jogadores possuem, seja por questões financeiras ou pela sua localização.
SUGESTÃO
Os setores da GvG passarem a metade do seu valor atual, e tirar relevância à GvG mas não tiraria total importância a quem gosta de jogar (que são poucos).

Situação 2 (CB)
As melhores guildas estão sempre todas com 1000 (pontuação máxima) independentemente de ficar em 1 ou 3 não valoriza mais o ranking da guilda.
SUGESTÃO
A pontuação deveria ser baseada em fórmula logarítmica, ou seja subiria sempre mas cada vez menos. Chegará uma altura que pouco sobe, mas sobe. Essa subida deveria estar anexa tbm à pontuação final, e não apenas à classificação final. Isso levaria que os jogadores levassem os CBs com grande rigor desde o início até ao fim.

Situação 3 (EG)
A expedição precisa de estímulos adicionais, parou no tempo. Mesmo mantendo a atual configuração as classificações se fossem alteradas deixaria de ser menos monótono e ganharia competitividade
SUGESTÃO
Fazer um ranking de pontos como existe nos CBs nos mm moldes (com função logarítmica sem limite); fazer ligas diferenciando os prémios em função delas; o mesmo jogo mas com outros incentivos competitivos bem mais apelativos.

Concordo com a ideia, no geral, de ajustar o ranking das Guildas, no entanto permite-me rectificar:
Ponto 1 - Nas Guildas de topo, a GvG representa mais de 50% da classificação.
Ponto 3 - A classificação na EG é baseada no Poder/Era dos jogadores. É das únicas, ou mesmo única vertentes na Classificação onde é considerado esse aspecto e está muito pouco valorizado.
 
Quando se sai de uma guilda, em vez de continuar a produzir e não dar para recolher, a arca e o observatório deveriam parar a produção. Para quê estar a produzir algo que não se vai recolher? Para os GE's estarem com um símbolo de produção terminada?

As unidades deveriam ter velocidade. Assim é possível saber se ataca primeiro uma torretaruga, um atirador antimatéria ou um lanceiro.
 
Estado
Não está aberto para novas respostas.
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