Boas pessoal.
Muito se tem falado por aqui, ou talvez nem tanto assim… Depende do ponto de vista!
Ponto de vista, isso mesmo…
Durante um “debate”, aqui, neste fórum, em plena discussão de argumentos sobre uma sugestão apresentada, (sugestão essa que me parece tudo, menos coerente e fundamentada) surgiu uma ideia que foi referenciada não só por mim, em resposta à tal sugestão.
Resolvo, pois então, explanar a situação de uma forma concreta e o mais sucinta possível!
Actualmente podemos atacar somente os vizinhos, até ai, tudo bem!
Muitos deles optam por não usar defesa, umas vezes são saqueados, quer se defendam ou não, outras simplesmente têm “ordens” para tal, com objectivos claros de prejudicar a nível de pontuação nas torres.
E falo só nas torres, pois há muito que o Ranking deixou de representar algum significado, pelo menos para mim… Daí, o “meu ranking” ser apenas e só a minha vizinhança, e as torres a única lógica que encontro de avaliar o meu desempenho!
Com esta história toda, surgiram estratégias, já utilizadas antes apenas para motivar e polir, mas que seguiram o caminho dos combates, para tentar amenizar os estragos causados por tais tácticas “sem defesa”… (ou, como carinhosamente chamo, tácticas dos 2 paus afiados )
Bom, parece que alguns jogadores se sentem revoltados, porque vêem jogadores da mesma guilda que se encontram na mesma vizinhança atacarem-se mutuamente, quando um deles, ou ambos, saem da guilda por momentos!
"É chato… Usamos 2 defesas para os prejudicar, eles ainda nos saqueiam por esse motivo e no fim ainda ganham as torres porque entre eles resolvem dar uma lição ao mestre dos 2 paus afiados…"
Meus caros, por experiência própria, não precisamos estar numa guilda para “dar lições” a alguns vizinhos, basta termos amigos/vizinhos que gostem deste jogo e não gostem dos 2 paus afiados
A sugestão assenta nesta situação…
Qual o motivo que leva a que os jogadores tenham que sair da guilda?
Impossibilidade de atacar.
Pois bem, então e essa impossibilidade deve-se a que?!
Fazer parte de um grupo não implica que não se possam atacar entre si, pelo menos não deveria implicar.
Sugiro que as opções, “Motivar”, “Polir” e “Atacar” estejam sempre disponíveis entre vizinhos, quer façam parte da mesma guilda, quer não façam.
E mais, sugiro que após o ataque, seja possível, além da opção “Saquear”, igualmente “Polir” e “Motivar”.
As vizinhanças são aquilo que mais nos consome tempo, não será justo ajudar quem eticamente usa uma defesa capaz na sua cidade?
Se os derrotamos e nos dão pontos, porque não ajuda-los a evoluir?!
Claro que há quem opte sempre por saquear, mas esses não se podem queixar dos 2 lanceiros, muito menos ficar admirados que têm vizinhos que se juntam para lhe ensinar como é…
Basicamente é isto, tenham em atenção que esta sugestão não procura discutir o assunto onde ela surgiu, mas sim, a ideia base que ela transmite.
- Opção Atacar estar disponível entre vizinhos sempre, independentemente da guilda que ocupam.
- Opção Saquear, Polir e Motivar estar disponível após o combate, em caso de vitória do atacante, escolher qual opção aplicar, podendo ser esta não “remunerada”(20 moedas habituais), uma vez que ocorre após o combate.
Deixem a vossa opinião, e já agora, uma palavra por parte da administração será bem vinda e apreciada!
Bom jogo!
Muito se tem falado por aqui, ou talvez nem tanto assim… Depende do ponto de vista!
Ponto de vista, isso mesmo…
Durante um “debate”, aqui, neste fórum, em plena discussão de argumentos sobre uma sugestão apresentada, (sugestão essa que me parece tudo, menos coerente e fundamentada) surgiu uma ideia que foi referenciada não só por mim, em resposta à tal sugestão.
Resolvo, pois então, explanar a situação de uma forma concreta e o mais sucinta possível!
Actualmente podemos atacar somente os vizinhos, até ai, tudo bem!
Muitos deles optam por não usar defesa, umas vezes são saqueados, quer se defendam ou não, outras simplesmente têm “ordens” para tal, com objectivos claros de prejudicar a nível de pontuação nas torres.
E falo só nas torres, pois há muito que o Ranking deixou de representar algum significado, pelo menos para mim… Daí, o “meu ranking” ser apenas e só a minha vizinhança, e as torres a única lógica que encontro de avaliar o meu desempenho!
Com esta história toda, surgiram estratégias, já utilizadas antes apenas para motivar e polir, mas que seguiram o caminho dos combates, para tentar amenizar os estragos causados por tais tácticas “sem defesa”… (ou, como carinhosamente chamo, tácticas dos 2 paus afiados )
Bom, parece que alguns jogadores se sentem revoltados, porque vêem jogadores da mesma guilda que se encontram na mesma vizinhança atacarem-se mutuamente, quando um deles, ou ambos, saem da guilda por momentos!
"É chato… Usamos 2 defesas para os prejudicar, eles ainda nos saqueiam por esse motivo e no fim ainda ganham as torres porque entre eles resolvem dar uma lição ao mestre dos 2 paus afiados…"
Meus caros, por experiência própria, não precisamos estar numa guilda para “dar lições” a alguns vizinhos, basta termos amigos/vizinhos que gostem deste jogo e não gostem dos 2 paus afiados
A sugestão assenta nesta situação…
Qual o motivo que leva a que os jogadores tenham que sair da guilda?
Impossibilidade de atacar.
Pois bem, então e essa impossibilidade deve-se a que?!
Fazer parte de um grupo não implica que não se possam atacar entre si, pelo menos não deveria implicar.
Sugiro que as opções, “Motivar”, “Polir” e “Atacar” estejam sempre disponíveis entre vizinhos, quer façam parte da mesma guilda, quer não façam.
E mais, sugiro que após o ataque, seja possível, além da opção “Saquear”, igualmente “Polir” e “Motivar”.
As vizinhanças são aquilo que mais nos consome tempo, não será justo ajudar quem eticamente usa uma defesa capaz na sua cidade?
Se os derrotamos e nos dão pontos, porque não ajuda-los a evoluir?!
Claro que há quem opte sempre por saquear, mas esses não se podem queixar dos 2 lanceiros, muito menos ficar admirados que têm vizinhos que se juntam para lhe ensinar como é…
Basicamente é isto, tenham em atenção que esta sugestão não procura discutir o assunto onde ela surgiu, mas sim, a ideia base que ela transmite.
- Opção Atacar estar disponível entre vizinhos sempre, independentemente da guilda que ocupam.
- Opção Saquear, Polir e Motivar estar disponível após o combate, em caso de vitória do atacante, escolher qual opção aplicar, podendo ser esta não “remunerada”(20 moedas habituais), uma vez que ocorre após o combate.
Deixem a vossa opinião, e já agora, uma palavra por parte da administração será bem vinda e apreciada!
Bom jogo!
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