DeletedUser13
Convidado
Olá amigos,
Como vem sendo habitual, aqui está mais um changelog. A implementação da atualização está prevista para o próximo dia 25 de Setembro.
Embora a era colonial já tenha sido implementada no servidor Beta com esta atualização, o mesmo não acontecerá nos restantes mercados onde será implementada posteriormente. Tomamos esta decisão para nos certificarmos que a nova Era será testada num ambiente real para que depois venha livre de bugs para o nosso servidor. Assim, a idade colonial poderá ser lançada com a atualização 0.18, ou até mesmo antes.
Atenção:
Devido a algumas mudanças no sistema de batalhas, todas as que estiverem a decorrer na altura da atualização, serão canceladas. As unidades ainda vivas dessas mesmas batalhas irão recuperar a energia perdida e voltarão à cidade de origem.
Caraterísticas:
- O modo de hibernação (após a fase de idle/inatividade) foi aprimorada e agora aumenta o desempenho do jogo para todos jogadores (especialmente para computadores "mais antigos").
- Foi implementada uma limitação no texto do perfil.
- Foram criados novos ícones para a recolha de moedas e de mantimentos.
Batalha:
- Mover unidades por vezes causava erro no jogo. Este problema foi corrigido.
- As unidades montadas agora podem mover-se, em todos os campos hexagonais, no campo de batalha.
- Por vezes, os pontos de batalha não eram calculados corretamente. Isso foi corrigido.
- O botão de batalha automática já não fará com que o jogo deixe de funcionar (causado pela previsão de múltiplos passos)
- A animação da barra de energia na barra de menú agora é mostrada corretamente na batalha.
- Na janela da gestão do exército, as modificações eram guardadas carregando no ok ou fechando a janela. Isso deixará de ser possível. Fechar a janela antes de guardar já não irá salvar as modificações.
- O bónus das unidades recebidas será mostrado na barra de eventos.
- O botão de batalha automática não apagará o seu último movimento de tropas inacabado.
Missões:
- [Construir casas de tábuas] A recompensa por esta busca foi aumentada de 1500 moedas para 2000 moedas.
- [Atualizar os soldados] - O ícone da missão agora carrega corretamente.
- [A beleza da Alta Idade Média] agora pode ser concluída com êxito.
- As missões agora irão considerar a progressão nas eras, em certa medida.
Correcções:
- Modificar o endereço de e-mail não funcionava em alguns casos. Isso foi corrigido.
- Ao cancelar um convite de uma guilda através da barra da administração dava erro e fechava o jogo. Isso foi corrigido.
- Por vezes, em situações aleatórias, nem todos os vizinhos apareciam na barra social. Isso foi corrigido.
- A validação do endereço de e-mail agora dá os diamantes corretamente.
- A barra social agora irá apresentar os nicks completos. Estes já não aparecerão abreviados.
- Guildas abandonadas serão eliminadas.
- Agora será possível recuperar um convite de uma guilda, anteriormente recusado.
- No menú de produção das mercadorias por vezes os valores eram mostrados erróneamente. Foi corrigido.
- As mercadorias são agora adicionadas e subtraídas corretamente para todos os jogadores.
- O tempo negativo que aparecia nos pontos forge irá deixar de aparecer.
- Algumas unidades das províncias apareciam sem energia antes da batalha. Esta situação foi resolvida.
- Um som foi adicionado quando se inicia a produção no curtume.
- Os rodapés no Fórum das guildas para as votações foram corrigidos.
- A informação no e-mail "os seus espiões encontraram novos vizinhos!" agora é um hotlink.
- Os títulos dos membros da Guilda agora estão formatados corretamente.
- O ícone do jogo foi melhorado para se destacar nas tabs do browser.
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Mudanças adicionais
- Os relatórios de erro no jogo agora passarão a exibir a localização do servidor.
- Os torneios agora devem reiniciar correctamente.
- As mensagens de erro agora são mostradas na língua correta.
Reequilíbrio das batalhas:
- O custo de negociação de todas as províncias foram ajustados. Os produtos agora têm uma demanda equilibrada (anteriormente não funcionava assim). No geral, os preços médios aumentaram cerca de 10%. Alguns custos foram reduzidos, alguns setores de uma única província podem ter subido o preço mais consideravelmente.
- O terreno agora dá um bónus de acordo com a força da unidade. Isso significa que as unidades superiores têm agora um melhor bónus de terreno também. Os bónus de infantaria pesada em planícies foram modificados do ataque para a defesa (tornando-os mais como tanques, lentos mas imparáveis em direção aos seus alvos. Era suposto ser assim.).
- Os guerreiros grande espada foram reequilibrados. Agora têm 25/25/16. Este ajuste vai mais em linha com as outras unidades infantaria ligeira de épocas anteriores.
Tópico para discussão do changelog 0.17