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Browser Changelog 1.00

  • Iniciador do tópico DeletedUser13
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DeletedUser13

Convidado
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Caros Reis e Rainhas,

O Forge of Empires, ainda na versão Beta, percorreu um longo caminho. Sob desenvolvimentos contínuos desde o seu lançamento, assistimos a duas novas eras serem adicionadas ao jogo, bem como outros incontáveis melhoramentos e correções de bugs. A pergunta “Quando devemos sair da versão Beta?” é complicada. Vai haver sempre espaço para novos conteúdos e características, para não mencionar correções de bugs, mas hoje estamos contentes em anunciar que o Forge of Empires está finalmente pronto para deixar o estatuto Beta para trás e entrar numa versão 1.0.

O que significa isto para vocês, enquanto jogadores?

A única verdadeira mudança que vão notar é que a etiqueta Beta vai ser removida de onde quer que aparecesse no jogo e entretanto, a equipa de desenvolvimento vai continuar a trabalhar para produzir novos conteúdos e características para aumentar o jogo. Uma mudança significativa com a actualização para 1.0. vai ser uma grande quantidade de ajustes para o reequilíbrio do jogo, e também algumas missões. Sabemos que o reequilíbrio pode afetar o jogo, contudo isto é um passo necessário baseado em comentários para preservar o balanço no jogo e pô-lo pronto para deixar o estatuto de Beta. Temos também uma nova tela de carregamento com uma dica de jogo aleatória exibido enquanto os jogadores esperam que o jogo acabe de carregar.

Queremos reafirmar que, mudanças e melhoramentos para o Forge of Empires vão continuar depois da actualização para 1.0. O Forge of Empires não pára aqui. Temos vários conteúdos e características novas em fila de espera, e esperamos que estejam ansiosos para ver o que futuro nos aguarda.

A actualização será implementada no dia 7 de Maio. Pode haver um pequeno período de inatividade durante a actualização, Pela qual lamentamos qualquer inconveniente causado. Por favor verifiquem a seguir uma lista de mudanças e informações sobre o reequilíbrio do jogo.

Obrigado por jogar Forge of Empires!
A equipa do Forge of Empires

Nova habilidade – Cavalaria

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A habilidade é usada pelos Cavaleiros da Alta Idade Média e a cavalaria pesada dos Finais da Idade Média (com valores de cavalaria de 3 e 5, respetivamente). Essa habilidade aumenta o ataque e a defesa quando esta é a única unidade com cavalaria no exército.

Presente especial

Na semana passada, o Forge of Empires ganhou o título de “Melhor Jogo de Browser” pelo German Computer Game Awards. Para marcar a ocasião, colocamos um pequeno presente no inventário de todos os jogadores.

Novo ecrã de carregamento

Um novo ecrã de carregamento aleatório vai ser mostrado todas as vezes que entrarem no Forge of Empires. Também serão mostradas algumas dicas e pistas no novo ecrã de carregamento.

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Missões

Missões antigas da linha da história e conteúdos de bónus foram remodelados com novas condições de sucesso. A maioria das mudanças foram feitas para os conteúdos de bónus dos Finais da Idade Média (incluindo a notória missão Espadas e Feitiçaria). Todas as missões que tinham requisitos estritamente vinculados aos Finais da Idade Média, agora ou têm diferentes condições de sucesso ou alternativas que poderão ser concluídas usando meios da Era Colonial.

Por favor notem que missões já efetuadas não serão afetadas, mas missões ativas e/ou futuras vão ter novas exigências.

Informações sobre quais as missões que mudaram (e como) encontram-se no spoiler abaixo. Por favor, apenas abram o spoiler se tiverem a certeza que querem conhecer todos os detalhes.

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Mudanças nas Unidades

Algumas carateristicas das unidades de combate foram alteradas. Favor ler o spoiler abaixo para informações detalhadas.

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Mudanças nos custos de infiltração

Antes, o custo para se infiltrar em qualquer setor no mapa de campanha era sempre de 100. Agora, isso mudou e quanto mais avança no jogo, mais moedas terá que gastar para se infiltrar nos setores. Leia o spoiler abaixo para uma lista das Eras e custos associados.

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Outras alterações
  • Quando tentar ganhar o controle de um setor através do combate, tenha em atenção que as unidades que defendem alguns setores foram modificadas com este reequilíbrio;
  • Recompensa ganha por conquistar a província Veletries, da Alta Idade Média, foi ajustada;
  • Todas as recompensas dos setores foram ajustadas e receberam um acréscimo, com excepção do primeiro setor;
  • Produções de 5 e 15 minutos foram reajustadas.

Changelog 1.0 completo

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Tópico de discussão da Atualização 1.0
 
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