DeletedUser13
Convidado
Caros Reis e Rainhas,
A 11 de fevereiro vamos atualizar o Forge of Empires para a versão 1.19. Esta atualização consiste principalmente na correção de bugs, juntamente com algumas outras pequenas melhorias e mudanças. Também atualizámos o trailer do jogo na página principal. Fiquem atentos também, porque estamos a preparar algo especial para breve!
Haverá um curto período de tempo de inatividade durante a atualização, pelo que lamentamos por qualquer inconveniente que possa causar.
Que as vossas missões sejam frutíferas, os membros da vossa guilda leais e as vossas batalhas vitoriosas!
Obrigado por jogarem Forge of Empires!
Atenciosamente,
A Equipa Forge of Empires.
Changelog 1.19
Características e mudanças
- Foi atualizado o trailer na página inicial do Forge of Empires.
- Edifícios motivados apresentam agora uma estrela no topo, assim como os polidos.
- Como devem saber, as contas inativas que não tiverem um login por mais de 30 dias têm a possibilidade de serem eliminadas. Atualizámos os critérios que impedem contas de ser excluídas após este período de tempo. Entrem em contacto com o Suporte, se não puderem jogar durante um longo período de tempo e têm preocupações quanto a saber se a vossa cidade estará sujeita a eliminação.
Correções de bugs
- O Agente Secreto iniciava uma batalha já transformado quando o inimigo possuía para-quedistas que atacavam no primeiro movimento. Esse problema foi corrigido.
- Recuperar uma unidade depois de uma batalha podia causar um erro. Isso foi corrigido.
- O botão de vingança não direcionava para a janela de Gestão do Exército. Este problema foi agora resolvido.
- Podia ser exibido o vencedor errado de um torneio PVP. Agora, no caso de fusão de duas vizinhanças, o melhor jogador será o campeão da nova vizinhança.
- Nalguns casos, os pontos de batalha não contavam para o Ranking Global. Este problema foi corrigido.
- Vários pequenos problemas na página de manutenção foram corrigidos.
- Selecionar "Render" depois de perder unidades provocava a exibição das unidades perdidas como estando presentes no edifícios militares. Este problema foi resolvido.
- Durante batalhas automáticas da Era Progressiva era possível que as mesmas ficassem bloqueadas. Este problema já não ocorre.
- Era possível que novos jogadores acabassem sozinhos numa vizinhança. Melhorámos o reagrupamento de novos jogadores e de jogadores anteriormente inativos, para resolver este problema.
- Um jogador que não tivesse aceitado cookies era encaminhado ora para a página principal ora para a página de login. Esta questão foi solucionada.
- Era possível motivar o mesmo edifício várias vezes antes de recolher a sua produção. Isto já não é possível.
- Havia alguns casos em que a página de convite de Guilda não parava de carregar. Este problema foi corrigido.
- Os jogadores que contribuíram para um Grande Edifício serão sempre exibidos, mesmo depois de eliminados.