É mais que frequente assistir a situaçoes sem lógica nas batallhas, onde é claro que o calculo das percentagens está mal feito.
Um exercito que ataca com 400% uma defesa de 1200%, fã-lo numa porpoção de 1:3, se atacar com 200% fá-lo numa proporção de 1:6., mas na pratica, na batalha, é quase tudo igual, ( exmplo de batalhas Guardioes v Guardioes). Não há uma relaçao correcta entre as caracteristicas do exercito e os resultados no campo de batalha.
Assim como as unidades, se eu quiser combater um exercito de 8 Guardiões e for analisar qual é a unidade mais eficaz, o jogo diz-me que é Fuzileiro Espacial....mas na batalha não é, o Guardião adversario , elimina o Fuzileiro relativamente facil. Se me dizem que o Fuzileiro tem maior percentagem de defesa frente ao Guardião, tem de se notar na Batalha. São apenas 2 exemplos dos mais claros que se vêm a olhos vistos, mas o problema é geral.
Penso que seria uma melhoria, tornaria as Batalhas mais reais
Um exercito que ataca com 400% uma defesa de 1200%, fã-lo numa porpoção de 1:3, se atacar com 200% fá-lo numa proporção de 1:6., mas na pratica, na batalha, é quase tudo igual, ( exmplo de batalhas Guardioes v Guardioes). Não há uma relaçao correcta entre as caracteristicas do exercito e os resultados no campo de batalha.
Assim como as unidades, se eu quiser combater um exercito de 8 Guardiões e for analisar qual é a unidade mais eficaz, o jogo diz-me que é Fuzileiro Espacial....mas na batalha não é, o Guardião adversario , elimina o Fuzileiro relativamente facil. Se me dizem que o Fuzileiro tem maior percentagem de defesa frente ao Guardião, tem de se notar na Batalha. São apenas 2 exemplos dos mais claros que se vêm a olhos vistos, mas o problema é geral.
Penso que seria uma melhoria, tornaria as Batalhas mais reais