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Anúncio Pontos Classificativos

Estado
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Onun Bastiaan

Membro da equipa
forumlogo_rankingfixA.png

Caros jogadores,

Como prometido, chegou a altura de publicar os valores exatos usados no cálculo da classificação. Sabemos que descobriram logo alguns quando o novo sistema foi introduzido, no entanto, prometemos que seriam mostrados todos os valores, por isso aqui vai.

D_SS_MultiAge_RankingFix16a.png

icon_rank.png
A Classificação


Vamos começar com uma pequena revisão. Os pontos da classificação dependem de:
  • Pontos de batalha. Todos os pontos de batalha, de todas as batalhas efetuadas, contam para a clasisficação.

  • Mercadorias gastas. Sempre que uma mercadoria é gasta, o seu valor pontual é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção é o mercado - mercadorias gastas no mercado não contam para a classificação, para evitar abusos. Os valores das mercadorias dependem da sua era, quanto mais alta for, maior será o valor.
*Devem ler a explicação detalhada do cálculo dos pontos dos Grandes Edifícios relativamente a um caso especial.

  • Pontos de edifícios. Todos os edifícios no jogo têm um valor pontual, calculado com base no seu tamanho, era e tipo, pelo que edifícios premium e de evento são mais valiosos que os regulares.

D_SS_MultiAge_RankingFix16b.png

rank2.png
Detalhes


Aqui podem ver uma explicação detalhada de cada fator.
  • military_small.png
    Pontos de batalha
A quantidade de pontos que recebem de uma batalha é:
Código:
Pontos Classificativos = Pontos de Batalha Obtidos / 50
Todas as batalhas ganhas são contadas, não havendo exceções. Caso percam a batalha, não recebem pontos.

  • goods_small.png
    Mercadorias gastas
As mercadorias têm diferentes valores, dependendo da sua era. Tornam-se mais valiosas com o avanço tecnológico, era mais avançada mais pontos. Cada mercadoria tem um valor base. As mercadorias refinadas têm um valor base mais o valor da mercadoria usada na sua produção. De forma similar, as mercadorias bi-refinadas têm o seu valor, mais o valor da mercadoria refinada usada na sua produção.

Os valores são os seguintes:
EraFator
Idade do Bronze2,5
Idade do Ferro3
Início da Idade Média3,5
Alta Idade Média4
Finais da Idade Média4,5
Era Colonial5
Era Industrial5,5
Era Progressiva6
Era Moderna11,5
Era Pós-Moderna12,5
Era Contemporânea13,5
Amanhã19,5
Futuro21

O valor base começa em 2,5, na Idade do Bronze, e aumenta 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, de modo que o valor da respetiva mercadoria é adicionado ao valor base (por exemplo, para a Era Moderna o valor base é 6,5, mais o valor base da Era Colonial, de 5, originando um total de 11,5). O Amanhã introduz as mercadorias bi-refinadas, sendo o valor base do Amanhã 8, mais o valor da mercadoria refinada da Era Moderna, dando um valor total de 19,5.

  • icon_reward_residentials.png
    Pontos dos edifícios
Quando um edifício é colocado na cidade, o seu valor pontual é adicionado à classificação. Quando é removido, o seu valor é subtraído.
O método de cálculo dos pontos dos Grandes Edifícios é diferente dos restantes edifícios.

icon_reward_culture.png
Edifícios da cidade


Os pontos para cada edifício da cidade são calculados da seguinte forma:
Código:
Comprimento x Largura x Fator Tipo de Edifício x Fator Era

A largura e o comprimento são bastante óbvios, no entanto, os restantes fatores beneficiam de uma explicação:

Fator Tipo de Edifício
Para a maioria dos edifícios, este fator é de 1. Para os edifícios premium e de evento*, é de 2 (um edifício não pode ser premium e de evento ao mesmo tempo). A Câmara Municipal têm o fator mais elevado, 3.
Isto significa que os edifícios premium e de eventos valem o dobro dos restantes edifícios da mesma era.
*O Mosteiro conta como edifício de evento, por isso o seu fator é 2.

EraFator
Idade da Pedra2
Idade do Bronze2,5
Idade do Ferro4
Início da Idade Média10
Alta Idade Média20
Finais da Idade Média30
Era Colonial50
Era Industrial100
Era Progressiva150
Era Moderna250
Era Pós-Moderna400
Era Contemporânea600
Amanhã1.000
Futuro1.600
Sem Era*100
Multi Era**o valor ajusta-se ao fator da era em que o jogador se encontra
Todas as Eras***20
* O único edifício Sem Era é o Observatório
** Por exemplo o Retiro de Campeões
*** Por exemplo a Torre da Vitória ou o Poço dos Desejos

Exemplo:
A residência Casa, da Idade do Ferro, vale 16 pontos, porque ocupa um espaço de 2 por 2, é um edifício regular da Idade do Ferro, pelo que de acordo com a fórmula:
Código:
Comprimento x Largura x Fator Tipo de Edifício x Fator Era = 2 x 2 x 1 x 4 = 16

icon_greatbuildings.png
Grandes Edifícios


Os Grandes Edifícios são calculados de forma diferente dos restantes edifícios da cidade.
A fórmula é:

Código:
Pontos edifício + Pontos mercadorias + Valor pfs
Onde:
Pontos edifício = Comprimento x Largura x Fator Tipo de Edifício x Fator Era (valor padrão de um edifício padrão da mesma era e dimensões)
Pontos mercadorias = Quantidade de Mercadorias x Fator (Valor das mercadorias gastas inicialmente para colocar o edifício na cidade)
Valor pf = Quantidade de Pontos Forge x 15 (Valor dos Pontos Forge gastos no nível atual)

Exemplo:
A construção da Estátua de Zeus vale 390 pontos, porque:
1. O valor normal de um edifício da mesma era e tamanho é:
Código:
3 x 2 x 1 x 2,5 = 15
2. O valor das mercadorias inicialmente gastas para a construção é:
Código:
150 x 2,5 = 375
3. O valor dos Pontos Forge gastos para o nível atual é de 0, uma vez que não foram gastos Pontos Forge.
Código:
15 + 375 + 0 = 390

Assim que a Estátua de Zeus chegue ao nível 1, o seu valor aumenta 600 pontos, porque para chegar ao nível 1 precisa de 40 Pontos Forge, e 1 Ponto Forge vale 15 pontos.
Código:
15 + 375 + 600 = 990

É de notar que todos estes pontos são removidos ao eliminar um Grande Edifício. Isto também significa que os pontos obtidos com as mercadorias gastas para o colocar na cidade também serão removidos.

D_SS_MultiAge_RankingFix16c.png

icon_time.png
Cálculos "Imprecisos"

Isto pode acontecer, uma vez que os pontos não são necessariamente um número inteiro. Por exemplo: caso tenham 100 pontos, e façam uma doação de 3 unidades de borracha à tesouraria da guilda, ficam com 116,5 pontos, uma vez que a borracha é uma mercadoria da Era Industrial, e vale 5,5, pelo que a doação vale 3 x 5,5 = 16,5. Ainda que tenham 116,5 pontos, o jogo mostra 116. A razão pela qual decidimos cortar os números decimais é para ser mais fácil, tecnicamente, fazer arredondamentos, para além de não usar mais memória do servidor, e ser menos propício a erros. Claro que o número certo ainda se encontra na base de dados, por isso os 0,5 pontos não estão perdidos, e assim que obtenham outros 0,5, o valor será mostrado por inteiro.

icon_plunder.png
Erro Conhecido

Queremos que saibam que temos conhecimento que é possível obter uma quantidade exorbitante de pontos usando certas estratégias de GvG. Temos algumas ideias para resolver este problema, e o plano é a sua resolução numa das próximas atualizações.

D_SS_MultiAge_RankingFix16d.png

E é tudo! Queremos, também, aproveitar esta oportunidade para agradecer o vosso apoio e as vossas ideias, desde o momento em que o novo sistema classificativo foi implementado no Beta, e mais tarde nos restantes servidores. Significa muito para nós, e ajudou-nos a melhorar o sistema classificativo.

Não se esqueçam de deixar os vossos comentários no tópico de discussão!

Atenciosamente,
A tua equipa Forge of Empires

 
Última edição:

Onun Bastiaan

Membro da equipa
Caros Jogadores,


Ainda em fase embrionária foi detetado que a pontuação oferecida pelas medalhas doadas à tesouraria da guilda, iria mais uma vez subverter a tabela classificativa, onde alguns jogadores com Grandes Edifícios específicos, em níveis muito avançados, tomariam conta do topo da tabela classificativa de uma forma avassaladora.

Decidimos, então, após descoberta e análise de tal abuso, remover o valor das medalhas, assim, onde se fazia referência no anúncio original, acima publicado, que as "Medalhas doadas à tesouraria da guilda" forneciam pontos, bem como, o valor pontual de cada, não será implementado pelos motivos explanados.

Foi removido do anúncio o parágrafo que fazia estas referências para não iludir futuros leitores.

Lamentamos qualquer inconveniente causado.

Bem-hajam,
Onun Bastiäan
 
Estado
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