DeletedUser
Convidado
Boas malta,
Tive algum tempo sem dar sugestões, para não estar sempre a criar tópicos e receber a mesma resposta. Lol Por isso, e para facilitar o trabalho do moderador vou deixar aqui uma serie de sugestões. Antes de mais aproveito o tópico para felicitar a equipa pelos novos passatempos. Entre Idades já criadas e Idades por criar, os jogadores perdem o interesse, pois atingem todos os seus objectivos. Estes passatempos são um bom entretenimento para quem está a ficar cansado de recolher, motivar/polir e atacar.
1ª. - Enviar reforços.Muitos se queixam de uma realidade do jogo, as vizinhanças. Muitos jogadores optam por não ter defesa, pois as suas tropas são fracas em relação as tropas adversarias. Assim, sugiro que os membros de uma guild possam enviar como "presente" algumas das suas tropas, pagando mantimentos para a viagem. Ou seja, envia-se um dragão para um jogador mais fraco, e este jogador recebe-o no inventario. O jogador que envia tem de pagar mantimentos (que neste momento são inúteis) e o jogador que recebe pode pagar o valor normal do cavaleiro.
2ª. - Bónus da Guilda. Existe muitos jogadores experientes que já não vêem vantagem em encontra-se associados a guilds. Porque? Tem 79 jogadores para apoiar, e em troca recebem 20 ou 30 motivações. É uma realidade que não é em todas as guilds, mas garanto que a grande maioria está assim. Sugiro então que uma guild que tem todos os seus membros ou x membros com o mesmo GE, passe a ter o extra-bónus passivo desse mesmo GE.
Exemplo: Uma guild com 50 membros, tem todos o Dresden, a guild passaria a ter um bónus de felicidade nas cidades dos seus membros. As condicionantes até poderia ser a innogames a ver o que é melhor para a rentabilidade do jogo, se x membros com o mm GE, se todos com GE, se todos com GE em nível X.
3ª. - Intitular grupos nas mensagens. As mensagens colectivas vieram melhor a comunicação dentro das Guilds. No entanto também vieram trazer muita dor de cabeça aos seus membros. Isto porque o sistema de mensagens é confuso. Eu recebo dezenas de mensagens ao longo do dia. As vezes, duas mensagens com os mesmos remetentes. Penso que era um beneficio que o sistema detectasse os participantes das conversas e as unisse numa só conversa. Era ainda benéfico que o jogador que cria a mensagem pudesse dar um nome a um grupo de destinatários, surgindo apenas o nome desse grupo quando enviava ou recebia uma mensagem na conversa com aqueles jogadores.
4ª. - Agrupamento de vizinhanças. A meu ver um dos grandes problemas do jogo. Já referi várias vezes inclusive em Setembro já tinha postado contra este sistema. Desde então tenho procurado pensar numa forma de vos ajudar nessa árdua tarefa, pelo que refiro já que não é nada fácil. Então a sugestão é a seguinte: Existem 8074 jogadores actualmente em Arvahall. E todos tem pelo menos 40 vizinhos. Seria muito benéfico que o sistema "bloqueasse" primeiros 40. Ou seja estes ficavam sempre presentes na vizinhança. Quanto aos restantes, o sistema poderia redistribui-los uniformemente pelas vizinhanças.
Exemplo: Na minha vizinhança o jogador que ocupa a posição 41, tem 40k de pontos. Eu tenho 568k. Diferença grande é verdade, mas com o sistema actual ele vai ter-me sempre a perna, quer para os torneios quer para ganhar pontos para o ranking. Com o meu sistema, ele vai emigrar para uma vizinhança diferente e aleatória (até pode calhar comigo outra vez lol tipo sistema de plantas do GE podem sair repetidas) mas possivelmente pode calhar numa vizinhança mais fraca e menos competitiva e evoluir mais tranquilamente.
Este modelo que proponho é facilmente explicado por Charles Robert Darwin nas suas teorias. As espécies mais fracas tendem a desaparecer ou mudar de habitat. Neste caso, o desaparecimento de espécie são os jogadores a desistir, e essa é a única solução.
Mais detalhadamente:
Imaginemos que o mundo de Arvahall é constituído por 3 vizinhanças.
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Explicando...O 41º da vizinhança 1 vai para a vizinhança 3 para completar os 40 fixos e fica por la. 42º da V1 vai para a V2. 43º Vai para a V3. 44º fica na V1. 45º vai pa V2. 46º vai pa V3.....e os jogadores são distribuídos uniformemente.
5ª. Partilha de novidades/Curiosidades. Penso que deveria haver mais partilha de informação da parte da moderação e do Rodolfo. Sei que tem acesso à informação, mas parece-me que existe alguma renitência na saída dessa info para a comunidade portuguesa. Sem que este mês de Janeiro não foi fácil para a equipa de moderação pelas razões que conhecimentos, no entanto peço (e considero que é desejo de toda a comunidade FoE PT) que não se deixem vir a baixo e que tragam novidades. Partilhem com a gente as coisas porque tanto aguardamos
Força ai malta
Vamos até 2050 no FoE
Cumps,
NePeS
Tive algum tempo sem dar sugestões, para não estar sempre a criar tópicos e receber a mesma resposta. Lol Por isso, e para facilitar o trabalho do moderador vou deixar aqui uma serie de sugestões. Antes de mais aproveito o tópico para felicitar a equipa pelos novos passatempos. Entre Idades já criadas e Idades por criar, os jogadores perdem o interesse, pois atingem todos os seus objectivos. Estes passatempos são um bom entretenimento para quem está a ficar cansado de recolher, motivar/polir e atacar.
1ª. - Enviar reforços.Muitos se queixam de uma realidade do jogo, as vizinhanças. Muitos jogadores optam por não ter defesa, pois as suas tropas são fracas em relação as tropas adversarias. Assim, sugiro que os membros de uma guild possam enviar como "presente" algumas das suas tropas, pagando mantimentos para a viagem. Ou seja, envia-se um dragão para um jogador mais fraco, e este jogador recebe-o no inventario. O jogador que envia tem de pagar mantimentos (que neste momento são inúteis) e o jogador que recebe pode pagar o valor normal do cavaleiro.
2ª. - Bónus da Guilda. Existe muitos jogadores experientes que já não vêem vantagem em encontra-se associados a guilds. Porque? Tem 79 jogadores para apoiar, e em troca recebem 20 ou 30 motivações. É uma realidade que não é em todas as guilds, mas garanto que a grande maioria está assim. Sugiro então que uma guild que tem todos os seus membros ou x membros com o mesmo GE, passe a ter o extra-bónus passivo desse mesmo GE.
Exemplo: Uma guild com 50 membros, tem todos o Dresden, a guild passaria a ter um bónus de felicidade nas cidades dos seus membros. As condicionantes até poderia ser a innogames a ver o que é melhor para a rentabilidade do jogo, se x membros com o mm GE, se todos com GE, se todos com GE em nível X.
3ª. - Intitular grupos nas mensagens. As mensagens colectivas vieram melhor a comunicação dentro das Guilds. No entanto também vieram trazer muita dor de cabeça aos seus membros. Isto porque o sistema de mensagens é confuso. Eu recebo dezenas de mensagens ao longo do dia. As vezes, duas mensagens com os mesmos remetentes. Penso que era um beneficio que o sistema detectasse os participantes das conversas e as unisse numa só conversa. Era ainda benéfico que o jogador que cria a mensagem pudesse dar um nome a um grupo de destinatários, surgindo apenas o nome desse grupo quando enviava ou recebia uma mensagem na conversa com aqueles jogadores.
4ª. - Agrupamento de vizinhanças. A meu ver um dos grandes problemas do jogo. Já referi várias vezes inclusive em Setembro já tinha postado contra este sistema. Desde então tenho procurado pensar numa forma de vos ajudar nessa árdua tarefa, pelo que refiro já que não é nada fácil. Então a sugestão é a seguinte: Existem 8074 jogadores actualmente em Arvahall. E todos tem pelo menos 40 vizinhos. Seria muito benéfico que o sistema "bloqueasse" primeiros 40. Ou seja estes ficavam sempre presentes na vizinhança. Quanto aos restantes, o sistema poderia redistribui-los uniformemente pelas vizinhanças.
Exemplo: Na minha vizinhança o jogador que ocupa a posição 41, tem 40k de pontos. Eu tenho 568k. Diferença grande é verdade, mas com o sistema actual ele vai ter-me sempre a perna, quer para os torneios quer para ganhar pontos para o ranking. Com o meu sistema, ele vai emigrar para uma vizinhança diferente e aleatória (até pode calhar comigo outra vez lol tipo sistema de plantas do GE podem sair repetidas) mas possivelmente pode calhar numa vizinhança mais fraca e menos competitiva e evoluir mais tranquilamente.
Este modelo que proponho é facilmente explicado por Charles Robert Darwin nas suas teorias. As espécies mais fracas tendem a desaparecer ou mudar de habitat. Neste caso, o desaparecimento de espécie são os jogadores a desistir, e essa é a única solução.
Mais detalhadamente:
Imaginemos que o mundo de Arvahall é constituído por 3 vizinhanças.
Actual | Vizinhança 1 - Vizinhança 2 - Vizinhança 3 40 jogadores - 40 jogadores - 39 jogadores 39 jogadores - 25 Jogadores - 0 Jogadores |
Passado uma semana no sistema antigo | Vizinhança 1 - Vizinhança 2 - Vizinhança 3 40 jogadores - 40 jogadores - 39 jogadores 39 jogadores - 25 Jogadores - 0 Jogadores |
Passado uma semana no sistema que proponho | Vizinhança 1 - Vizinhança 2 - Vizinhança 3 40 jogadores - 40 jogadores - 40 jogadores 21 jogadores - 21 Jogadores - 21 Jogadores |
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Explicando...O 41º da vizinhança 1 vai para a vizinhança 3 para completar os 40 fixos e fica por la. 42º da V1 vai para a V2. 43º Vai para a V3. 44º fica na V1. 45º vai pa V2. 46º vai pa V3.....e os jogadores são distribuídos uniformemente.
Vantagens: |
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Desvantagens: |
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5ª. Partilha de novidades/Curiosidades. Penso que deveria haver mais partilha de informação da parte da moderação e do Rodolfo. Sei que tem acesso à informação, mas parece-me que existe alguma renitência na saída dessa info para a comunidade portuguesa. Sem que este mês de Janeiro não foi fácil para a equipa de moderação pelas razões que conhecimentos, no entanto peço (e considero que é desejo de toda a comunidade FoE PT) que não se deixem vir a baixo e que tragam novidades. Partilhem com a gente as coisas porque tanto aguardamos
Força ai malta
Vamos até 2050 no FoE
Cumps,
NePeS