Eu também concordo com a ideia !
Cada quartel só dá para fazer 5 unidades no máximo (4 + 1), para termos 100 tropas o jogador tem que ter 20 quarteis. Ou então, construír e destruir 20 vezes para ter o equivalente a 20 quarteis e assim poder produzir 100 tropas.
Dessas vezes que construío e destruío os seus quarteis para fazer estas 100 tropas, teve custos acrescidos para o fazer - tanto nos edificios como nas tropas e gastou um determinado tempo (dias, semanas ou meses) a fazer.
Independente ele ter 100 tropas ou 1.000, só pode jogar em cada ataque ou na sua defesa com 8 tropas no máximo.
Esse jogador como qualquer jogador, está limitado na reposição de tropas no terreno (as tropas que perde no combate) enquanto atacante.
Se ele não tiver os quarteis ou edificios na qual essas tropas foram feitas, ele (jogador) não consegue repor essas mesmas tropas perdidas.
Por isso a que não vejo a onde está a lógica, que eu com um edificio de mercadoria produzo uma certa quantidade de produtos e se eu iliminar esse idificio fico na mesma com a mercadoria... não vejo do porquê de ter determinadas tropas feitas eu perca as mesmas tropas, só porque iliminei esse quartel ou idificio militar.
O que eu tenho que ficar limitado é na reposição desses mesmos militares porque não tenho quartel ou idificio correspondente, para o fazer ou repor esse mesmo militar perdido em combate.
Bons Postes !