DeletedUser10858
Convidado
╬ Sumário
Função de GE.
Que permita fornecer, aleatoriamente, outras recompensas nos auxílios a outros jogadores.
╬ Informação prévia
Ao auxiliar jogadores só existe recompensa de moedas, não tem mal, mas sendo um recurso pouco utilizado faz com que esteja em número absurdamente alto ao longo dos tempos.
╬ Desenvolvimento
Na minha ideia o melhor seria dar a escolher a cada jogador se quer ter esta função, colocando, ou não colocando o GE que possa ter esta recompensa.
De qualquer forma pode também ser aplicada diretamente no jogo, a escolha seria de quem decide.
Ao colocar o GE com esta função, o jogador ao auxiliar outros receberia uma recompensa aleatória, entre as muitas que existem.
Refiro-me ao que acontece nos incidentes do exterior da cidade, oferecendo a possibilidade de equilibrar a quantidade de recursos e de outras recompensas com mais utilidade que moedas.
Proponho que a subida do GE aumente a percentagem de calhar certos tipos de recompensas além das básicas, como mercadorias, pontos forge e diamantes.
Até mesmo fornecer algumas nos primeiros níveis, e à medida que o GE sobe de nível poder fornecer outras mais valiosas.
As quantidades podiam aumentar também ao longo dos níveis do GE, puxando pelo jogador para subir de nível para obter mais e melhores recompensas, um género de Templo das relíquias para o auxílio.
Visto que as moedas atingem valores astronômicos, entendo que esta função teria utilidade.
Espero que tenha sido claro na minha ideia e que receba opiniões.
Obrigado
Função de GE.
Que permita fornecer, aleatoriamente, outras recompensas nos auxílios a outros jogadores.
╬ Informação prévia
Ao auxiliar jogadores só existe recompensa de moedas, não tem mal, mas sendo um recurso pouco utilizado faz com que esteja em número absurdamente alto ao longo dos tempos.
╬ Desenvolvimento
Na minha ideia o melhor seria dar a escolher a cada jogador se quer ter esta função, colocando, ou não colocando o GE que possa ter esta recompensa.
De qualquer forma pode também ser aplicada diretamente no jogo, a escolha seria de quem decide.
Ao colocar o GE com esta função, o jogador ao auxiliar outros receberia uma recompensa aleatória, entre as muitas que existem.
Refiro-me ao que acontece nos incidentes do exterior da cidade, oferecendo a possibilidade de equilibrar a quantidade de recursos e de outras recompensas com mais utilidade que moedas.
Proponho que a subida do GE aumente a percentagem de calhar certos tipos de recompensas além das básicas, como mercadorias, pontos forge e diamantes.
Até mesmo fornecer algumas nos primeiros níveis, e à medida que o GE sobe de nível poder fornecer outras mais valiosas.
As quantidades podiam aumentar também ao longo dos níveis do GE, puxando pelo jogador para subir de nível para obter mais e melhores recompensas, um género de Templo das relíquias para o auxílio.
Visto que as moedas atingem valores astronômicos, entendo que esta função teria utilidade.
Espero que tenha sido claro na minha ideia e que receba opiniões.
Obrigado