DeletedUser13415
Convidado
Boas,
apesar de este tema já ter sido objecto de alguns posts não encontrei nenhum activo, sinal de que não existirão grandes queixas.
estive no entanto a olhar para os rankings do novo mundo, Dinegu, e constato o seguinte:
1º classificado no ranking - 1.500.000 pontos e na era moderna.
100º classificado - 250.000 pontos e na era colonial.
Na minha vizinhança: 4 jogadores acima dos 500.000 pontos, 50 jogadores abaixo dos 150.000 pontos.
Isto causa uma enorme disparidade entre jogadores. 2/3 terços da vizinhança nem sequer pode tentar defender-se de ataques, tão grande é a diferença entre tropas.
o resultado é os jogadores do topo da tabela puderem pilhar sem problemas (e quase sem perderem tropas) mais de 50/60 vizinhos diariamente. dará seguramente bem mais de 100 mercadorias por dia, além de muita moeda e mantimento. neste caminho a disparidade entre jogadores irá sempre aumentar progressivamente, não permitindo aos mais fracos qualquer possibilidade de virem a puder aproximar-se dos lugares da frente.
estamos perante uma situação semelhante á existente na distribuição de rendimentos na sociedade capitalista actual. citando de forma simplista Thomas Piketty, o economista francês tão na moda, "no capitalismo existe a tendência inerente à concentração de renda/capital, fato que intensifica a desigualdade sócio-econômica. Como solução ao problema da desigualdade são necessárias medidas políticas que taxem mais severamente as pessoas mais ricas."
traduzindo por miudos para o FoE: quanto mais pilham mais ricos/fortes ficam. quanto mais fortes mais podem pilhar. num mundo com 1.000 jogadores de valor aproximado não existiriam problemas. num mundo onde existe uma diferença de 6 vezes entre o 1º e o 100º, com vizinhanças com 80 jogadores...
a minha proposta será certamente impopular, mas implica regular e escolher os vizinhos conforme as posições no ranking, mas com limites máximos de diferença definidos.
como esta regra aplicada a Dinegu implicaria que os 80 jogadores de topo seriam sempre vizinhos, teria o seu numero de baixar, talvez para 20/30 vizinhos para os jogadores mais fortes, para poder existir alternância.
se não todos, pelo menos quase todos os vizinhos teriam de sair de um grupo com 1 ou 2 eras de diferença, e não mais de 100% de diferença entre a sua pontuação. para um jogador com 100.000 pontos o limite seria vizinhos com até 200.000 pontos. depois a diferença de pontos iria aumentando em proporção ao crescimento de cada um.
escusam os jogadores de topo de clamar "injustiça! injustiça!" por puderem ter menos vizinhos que jogadores de ranking mais baixo. é um regular de uma situação de disparidade que irá sempre em crescendo. dando-me como exemplo, desde que esta era começou que sou atacado/pilhado quase diariamente por 3/4 jogadores, praticamente os mesmos desde o inicio. a diferença de 100.000 para 500.000 pontos diz bem da inutilidade de me tentar defender. imagino quantos jogadores novos no FoE terão desistido depois de verem a sua parca produção de mercadorias ser pilhada diariamente.
também deixo a sugestão á criação de um limite máximo de pilhagens (nunca ouvi falar, não sei se já existe), que seria alto para jogadores no inicio, e iria reduzindo até desaparecer com o desenvolvimento.
sei que a nível de programação do jogo estas sugestões podem ser um pesadelo de cálculos, mas ei! são sugestões.
beijos e abraços
apesar de este tema já ter sido objecto de alguns posts não encontrei nenhum activo, sinal de que não existirão grandes queixas.
estive no entanto a olhar para os rankings do novo mundo, Dinegu, e constato o seguinte:
1º classificado no ranking - 1.500.000 pontos e na era moderna.
100º classificado - 250.000 pontos e na era colonial.
Na minha vizinhança: 4 jogadores acima dos 500.000 pontos, 50 jogadores abaixo dos 150.000 pontos.
Isto causa uma enorme disparidade entre jogadores. 2/3 terços da vizinhança nem sequer pode tentar defender-se de ataques, tão grande é a diferença entre tropas.
o resultado é os jogadores do topo da tabela puderem pilhar sem problemas (e quase sem perderem tropas) mais de 50/60 vizinhos diariamente. dará seguramente bem mais de 100 mercadorias por dia, além de muita moeda e mantimento. neste caminho a disparidade entre jogadores irá sempre aumentar progressivamente, não permitindo aos mais fracos qualquer possibilidade de virem a puder aproximar-se dos lugares da frente.
estamos perante uma situação semelhante á existente na distribuição de rendimentos na sociedade capitalista actual. citando de forma simplista Thomas Piketty, o economista francês tão na moda, "no capitalismo existe a tendência inerente à concentração de renda/capital, fato que intensifica a desigualdade sócio-econômica. Como solução ao problema da desigualdade são necessárias medidas políticas que taxem mais severamente as pessoas mais ricas."
traduzindo por miudos para o FoE: quanto mais pilham mais ricos/fortes ficam. quanto mais fortes mais podem pilhar. num mundo com 1.000 jogadores de valor aproximado não existiriam problemas. num mundo onde existe uma diferença de 6 vezes entre o 1º e o 100º, com vizinhanças com 80 jogadores...
a minha proposta será certamente impopular, mas implica regular e escolher os vizinhos conforme as posições no ranking, mas com limites máximos de diferença definidos.
como esta regra aplicada a Dinegu implicaria que os 80 jogadores de topo seriam sempre vizinhos, teria o seu numero de baixar, talvez para 20/30 vizinhos para os jogadores mais fortes, para poder existir alternância.
se não todos, pelo menos quase todos os vizinhos teriam de sair de um grupo com 1 ou 2 eras de diferença, e não mais de 100% de diferença entre a sua pontuação. para um jogador com 100.000 pontos o limite seria vizinhos com até 200.000 pontos. depois a diferença de pontos iria aumentando em proporção ao crescimento de cada um.
escusam os jogadores de topo de clamar "injustiça! injustiça!" por puderem ter menos vizinhos que jogadores de ranking mais baixo. é um regular de uma situação de disparidade que irá sempre em crescendo. dando-me como exemplo, desde que esta era começou que sou atacado/pilhado quase diariamente por 3/4 jogadores, praticamente os mesmos desde o inicio. a diferença de 100.000 para 500.000 pontos diz bem da inutilidade de me tentar defender. imagino quantos jogadores novos no FoE terão desistido depois de verem a sua parca produção de mercadorias ser pilhada diariamente.
também deixo a sugestão á criação de um limite máximo de pilhagens (nunca ouvi falar, não sei se já existe), que seria alto para jogadores no inicio, e iria reduzindo até desaparecer com o desenvolvimento.
sei que a nível de programação do jogo estas sugestões podem ser um pesadelo de cálculos, mas ei! são sugestões.
beijos e abraços